如果成员被static修饰,那该成员就是静态的,从应用角度讲,类的使用者通过类来访问静态成员在语义上更能够被理解,而通过实例来访问静态成员在语义上显得不合适。
在类的内部,所有成员都可以访问静态成员。但反过来,静态成员绝对不可以访问实例成员。
静态成员的值对于所有实例对象而言,是共享的,所以任何实例都可以访问或修改静态成员,且更改的结果也同样影响所有实例的访问。
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public class Space
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}
上面的代码中,Count就是一个静态成员,可以被所有的实例访问,且数据共享。2
不过,在上述代码中,CreateNumber的方法作为实例方法其实有点不妥,因此最好改为静态方法。
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public class Space
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}
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注意上面代码中第6、7行对于CreateNumber的调用。
static方法的运用,很多在于语义领会。比如CreateNumber如果是实例方法的话,就会出现以下不合理的代码。
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Order order1 = new Order();
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Order ordre2 = new Order();
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ordre2.Number = order1.CreateNumber();//虽然编译通过,但语义上也太离奇了吧
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System.Console.WriteLine(ordre2.Number);
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所以当CreateNumber是静态的时候,下面的代码更明确的告诉我们正常的语义
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Order order1 = new Order();
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Order ordre2 = new Order();
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ordre2.Number = Order.CreateNumber();//Number由Ordr总控分配
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System.Console.WriteLine(ordre2.Number);
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