用UDK最基本的三个uc: GameInfo, Pawn, Controller.

 

关于相机:

Camera 官方技术文档

Camera的一个示例      优势在于网上的教程大多都是从UTPawn继承,这个直接从GamePawn继承.

 

关于角色:

Actor Component

角色官方技术文档 

如何创建一个模块化的pawn 假如一个人物模型头,发型,身体这些是分开的,这个就很具参考价值.

Actor Tick 机制

 

关于动画:

AnimTree编辑器

UnrealEngine动画系统概述

AnimationNodes

PhysicalAnimation

AnimTree Course  Wraiyth's AnimTree crash course

 

uc编辑器:

Unreal X-Editor 需要FQ,界面不错,一些功能很方便,需要.NET 3.5

 

UnrealScript

UnrealScript工作流程  用uc这个必读

Simulated 关键字

表达式 

string

 

用户输入:

KeyBinds

execFunctions

鼠标接口 

 

ConsoleCommand:

cmd大全

command-line 参数

 

物理:

unreal & physx Home

Physics Asset Tool User Guild

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