GI (全局照明)

支持5种全局照明类型:Instant GI, Irradiance Caching (aka Final Gathering), Path Tracing, Ambient Occlusion, Fake Ambient Term,一个场景中只能使用一种全局照明定义。

  • Instant GI
    在场景中添加一些随机的点,场景中的某个位置的光线跟踪到这些点,以计算那些位置的光辐射,如果从那个点来的光没有达到指定的阈值(通过bias参数设置),光线就发散,直到达到阈值为止。

    gi {
    type igi /* instance gi */
    samples 64
    sets 1
    b 0.01
    bias-samples 0
    }

    待续。。。


 

 

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