在场景第一层中的第一帧里用 Mouse.Hide(); 隐藏掉鼠标指针,

创建一个MC指针.放置于第二层中第一帧,右击指针MC添加动作

onClipEvent (mouseMove)

{

    this._y = _parent._ymouse;

    this._x = _parent._xmouse;

}

 

这样,MC指针就能跟随鼠标的运动运动了. 

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