console下的glut模式OpenGL入门

使用glut进行OpenGL绘图,主要由以下几个部分组成:初始化和创建窗口,处理窗口和输入事件,加载颜色表,初始化和绘制三维物体,管理背景过程,运行程序。下面举例说明,阅读此例子的源代码,建议从main主函数开始,而不是从上至下。源程序

1, 新建一个win32控制台应用程序(注意,不是win32项目),在添加过程中,创建一个空的项目,然后,在解决方案资源管理器的源文件树目录下,添加一个cpp文件,文件可以命名为mian.cpp

console下openGL绘图框架

2, 添加绘图相关的头文件和库文件,在新建的main.cpp中,加入如下头文件:

#include <windows.h>
#include 
<GL/gl.h>
#include 
<GL/glaux.h>
#include 
<GL/glu.h>
#include 
<gl/glut.h>
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#pragma comment(lib,"glaux.lib")
#pragma comment(lib,"GLUT32.LIB")

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