首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构: 

[cpp] view plain copy 
  1. struct MyStruct  
  2. {  
  3.   int member_a;  
  4. };  

 如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用: 

[cpp] view plain copy 
  1. s.member_a = 1;   

如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式: 

[cpp] view plain copy 
  1. (*ps).member_a = 1; 

或者 

[cpp] view plain copy 
  1. ps->member_a = 1;   

c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员。

例如:

[cpp] view plain copy 
  1. class A  
  2. {  
  3.   public  
  4.   play();  
  5. }   

如果定义如下:

A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。

A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。

总结:

箭头(->):左边必须为指针;

点号(.):左边必须为实体。

 

获取IDC_STATIC_PIC这个控件的设备环境,然后就可以对这个控件进行图形方面的操作了。

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