记得我第一次看Nehe教程里第9课的时候,就被他下面这段代码弄晕了:
一点小疑问glRotatef(tilt,1.0f,0.0f,0.0f);                    // Tilt The View (Using The Value In 'tilt')
一点小疑问
        glRotatef(star[loop].angle,0.0f,1.0f,0.0f);        // Rotate To The Current Stars Angle
一点小疑问
        glTranslatef(star[loop].dist,0.0f,0.0f);        // Move Forward On The X Plane
一点小疑问
        glRotatef(-star[loop].angle,0.0f,1.0f,0.0f);    // Cancel The Current Stars Angle
一点小疑问
        glRotatef(-tilt,1.0f,0.0f,0.0f);                // Cancel The Screen Tilt
一点小疑问

他给出的解释更是让我摸不着头脑:

现在我们来移动星星。星星开始时位于屏幕的中心。我们要做的第一件事是把场景沿Y轴旋转。如果我们旋转90度的话,X轴不再是自左至右的了,他将由里向外穿出屏幕。为了让大家更清楚些,举个例子。假想您站在房子中间。再设想您左侧的墙上写着-x,前面的墙上写着-z,右面墙上就是+x咯,您身后的墙上则是+ z。加入整个房子向右转90度,但您没有动,那么前面的墙上将是-x而不再是-z了。所有其他的墙也都跟着移动。-z出现在右侧,+z出现在左侧,+x出现在您背后。神经错乱了吧?通过旋转场景,我们改变了xz平面的方向。
第二行代码沿x轴移动一个正值。通常x轴上的正值代表移向了屏幕的右侧(也就是通常的x轴的正向),但这里由于我们绕y轴旋转了坐标系,x轴的正向可以是任意方向。如果我们转180度的话,屏幕的左右侧就镜像反向了。因此,当我们沿 x轴正向移动时,可能向左,向右,向前或向后。

接着的代码带点小技巧。星星实际上是一个平面的纹理。现在您在屏幕中心画了个平面的四边形然后贴上纹理,这看起来很不错。一切都如您所想的那样。但是当您当您沿着y轴转上个90度的话,纹理在屏幕上就只剩右侧和左侧的两条边朝着您。看起来就是一条细线。这不是我们所想要的。我们希望星星永远正面朝着我们,而不管屏幕如何旋转或倾斜。
我们通过在绘制星星之前,抵消对星星所作的任何旋转来实现这个愿望。您可以采用逆序来抵消旋转。当我们倾斜屏幕时,我们实际上以当前角度旋转了星星。通过逆序,我们又以当前角度"反旋转"星星。也就是以当前角度的负值来旋转星星。就是说,如果我们将星星旋转了10度的话,又将其旋转-10度来使星星在那个轴上重新面对屏幕。下面的第一行抵消了沿y轴的旋转。然后,我们还需要抵消掉沿x轴的屏幕倾斜。要做到这一点,我们只需要将屏幕再旋转-tilt倾角。在抵消掉xy轴的旋转后,星星又完全面对着我们了。

 

今天又复习到这一课了,还是理解不了他干嘛要旋转坐标轴,接着又逆向旋转回去,就和susu讨论了下:

一点小疑问phinecos 15:53:12
一点小疑问我感觉他是多余了,我修改了下代码
一点小疑问phinecos 
15:53:22
一点小疑问效果也差不多呀
一点小疑问susu 
15:53:31
一点小疑问是不是仅在距离上有点变化
一点小疑问phinecos 
15:53:38
一点小疑问        
//glRotatef(tilt,1.0f,0.0f,0.0f);                    // Tilt The View (Using The Value In 'tilt')
一点小疑问
        glRotatef(star[loop].angle,0.0f,0.0f,1.0f);        // Rotate To The Current Stars Angle
一点小疑问

一点小疑问        glTranslatef(star[loop].dist,
0.0f,0.0f);        // Move Forward On The X Plane
一点小疑问
一点小疑问    
//    glRotatef(-star[loop].angle,0.0f,1.0f,0.0f);    // Cancel The Current Stars Angle
一点小疑问    
//    glRotatef(-tilt,1.0f,0.0f,0.0f);                // Cancel The Screen Tilt
一点小疑问
susu 15:53:49
一点小疑问我看他唯一没有抵消的快乐能是dist了
一点小疑问phinecos 
15:54:17
一点小疑问没必要抵消嘛,他把坐标轴转了个90度,我认为没必要
一点小疑问susu 
15:54:31
一点小疑问是啊,转来转去的
一点小疑问phinecos 
15:54:41
一点小疑问glRotatef(star[loop].angle,
0.0f,0.0f,1.0f);    
一点小疑问glTranslatef(star[loop].dist,
0.0f,0.0f);        
一点小疑问phinecos 
15:55:05
一点小疑问我就这两句,让星星围着z轴转个角度,再平移个距离
一点小疑问susu 
15:55:32
一点小疑问那又没有那个四边形没有正对着照相机?
一点小疑问phinecos 
15:56:05
一点小疑问好像没有呀
一点小疑问phinecos 
15:56:21
一点小疑问我再比对下效果看看
一点小疑问susu 
15:56:27
一点小疑问对,前面坐标轴没有动
一点小疑问phinecos 
15:56:44
一点小疑问哪个坐标轴没动呢?
一点小疑问susu 
15:57:01
一点小疑问
//glRotatef(tilt,1.0f,0.0f,0.0f);
一点小疑问
phinecos 15:57:38
一点小疑问这个坐标轴转个90度到底有啥用处吗?让四边形对着视点?
一点小疑问phinecos 
15:58:02
一点小疑问它这是绕x轴转90度,我想不通
一点小疑问susu 
15:58:11
一点小疑问对阿
一点小疑问phinecos 
15:59:10
一点小疑问绕x轴转90度,那y,z轴就互换了,对吗?
一点小疑问susu 
15:59:26
一点小疑问
一点小疑问phinecos 
15:59:34
一点小疑问这里转90度,是坐标轴转,还是物体转呢?
一点小疑问phinecos 
15:59:42
一点小疑问我认为是坐标轴呢
一点小疑问susu 
15:59:46
一点小疑问坐标轴吧
一点小疑问phinecos 
16:00:31
一点小疑问那y,z轴既然已经换了,那这句:glRotatef(star[loop].angle,
0.0f,1.0f,0.0f);    // 旋转至当前所画星星的角度;到底是围着哪条轴转的?
一点小疑问
phinecos 16:01:02
一点小疑问本来应该是绕y轴,可现在z轴在它的位置上,不是变绕z了?
一点小疑问susu 
16:01:09
一点小疑问应该是
一点小疑问phinecos 
16:02:06
一点小疑问glTranslatef(star[loop].dist,
0.0f,0.0f);    // 沿X轴正向移动,这里又绕x轴平移,本来x轴就没动过,所以前面做的坐标轴变换不是白搭了。。。
一点小疑问
phinecos 16:02:37
一点小疑问我试下两种代码的效果区别先
一点小疑问susu 
16:02:45
一点小疑问是啊
一点小疑问phinecos 
16:05:42
一点小疑问汗,我是看不出效果的区别。。。
一点小疑问susu 
16:06:00
一点小疑问呵呵
一点小疑问susu 
16:06:14
一点小疑问glTranslatef(star[loop].dist,
0.0f,0.0f);是不是只做了一遍
一点小疑问phinecos 
16:06:28
一点小疑问恩,是的
一点小疑问susu 
16:06:43
一点小疑问它应该是使星星分散开的
一点小疑问susu 
16:06:58
一点小疑问想明白就可以了,呵呵
一点小疑问phinecos 
16:07:08
一点小疑问哦,那下面还有的:        star[loop].dist
-=0.01f;
一点小疑问        
if (star[loop].dist<0.0f)

我觉得他先把坐标轴绕X轴转了个90度,这不就让y,z轴互换了吗?再让四边形绕y轴(我理解这里应该是旋转后的z轴了)转自己的角度,最后平移自己到中心的距离,可最终他又反向旋转回去,真是让人晕,那这样旋转坐标轴到底有什么用处呢?不转还不是一样,我下面就修改了他的代码,根本不去转那个该死的坐标轴,好像最终效果也差不多呀:

一点小疑问    glRotatef(star[loop].angle,0.0f,0.0f,1.0f);        // Rotate To The Current Stars Angle
一点小疑问
        glTranslatef(star[loop].dist,0.0f,0.0f);        // Move Forward On The X Plane
一点小疑问

我就让星星绕Z轴转自己的角度,再绕X轴平移自己距中心的距离,这样有什么问题呢?至少我是想不通。。。

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