C++对c的拓展之, 引用和const关键字
bool类型关键字
C++中的布尔类型
C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool
C++中的bool可取的值只有true和false
理论上bool只占用一个字节,
如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现
true代表真值,编译器内部用1来表示
false代表非真值,编译器内部用0来表示
#include <iostream> using namespace std; int main() { bool b1 = true; // 告诉c++编译器给我分配一个字节内存 cout << sizeof(b1) << endl; // bool 只有真或者假(0或非0) true或false b1 = 10; cout << b1 << endl; // 还是为1 return 0; } 结果: 1 1
三目运算符
三目运算符在C语言中是右值,右值不可以被赋值。但在C++中,三目运算符是左值,左值可以赋值。
左值和右值:
左值:可以放在赋值操作符左边的是左值,左值为Lvalue,L代表location,表示内存可以寻址,可以赋值。
右值:右值为Rvalue,R代表read,不可以被赋值。
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int b = 20; // a > b ? a : b = 100; // 在c++中三目运算可以当左值, 思考在c语言中如何实现的 // 实现方式: *(a > b ? &a : &b) = 100; a > b ? a : b = 100; cout << a << " " << b << endl; return 0; }
三目运算符在c语言中如何实现当左值
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; int b = 20; *(a > b ? &a: &b) = 100; printf("a = %d, b = %d ", a, b); return 0; }
// 结果
a = 10, b = 100
可以看出,c++编译器帮我们做了一个&
const关键字
const int a = 10; int const b = 20;
这两种写法是等价的,都是表示变量的值不能被改变,需要注意的是,用const修饰变量时,一定要给变量初始化,否则之后就不能再进行赋值了,而且编译器也不允许不赋初值的写法
const int a; int const b; // a和b都是不可以修改的 const int *c; // 常量指针, c是本身可以修改, 但是他指向的值不可以修改 int * const d; // 指针常量: d这个指针本身是一个常量不可以修改,但是他指向的值可以修改 const int * const e ;// 指针e本身和他指向的值都不可以修改
#include <iostream> using namespace std; int main() { const int a = 1; int const b = 2; //这两个一样 int i = 0; int *const p1 = &i; // 不能改变p1的值,这是一个顶层const const int ci = 42; // 不允许改变ci的值,这是一个顶层const const int *p2 = &ci; // 不允许改变p2的值,这是一个底层const const int *const p3 = p2; // 靠右的const是顶层const,靠左的是底层const const int &r = ci; // 用于声明引用的const 都是底层const // const int *const e // 顶层const:表示指针本身是个常量 // 底层const:表示指针所指对象是一个常量 // c语言中const是个“冒牌货”,下面的代码在c文件下可以修改t的值 // c++中const是一个真正的常量 // 造成这样原因是:c++编译器对const进行了拓展 const int t = 10; int *p = NULL; p = (int*)&t; *p = 20; cout << t; // 还是10 // 但是*p是20 }