另一种方法:
1. 在zbrush里用fiber mesh做出丝状头发
2. 放到sp中 烘焙id图(alpha贴图),Ao

ue4 头发渲染

 

 


3. 用Xnormal标记Depth
·Depth使用了xnormal的height
·安装时可以调整明暗,很方便

ue4 头发渲染

 

 


4.贴图完成

ue4 头发渲染

 

 5. 微调HairGrabber2

ue4 头发渲染

 

 6. 

头发的颜色

·不要让同样的颜色重叠

考虑平衡配置

ue4 头发渲染

 

 

7. PhotorealisticCharacter里的材质,官方的小伙子bust

8. 编辑法线 复制简单法线

9. 材质参数:

EdgeMaskMin         

相对于相机,当板多里接近平面时,

用抖动半透明进行褪色的功能

ue4 头发渲染

 

 

·优点

消除平面感

·不好的地方

在某些情况下


・PixelDepthOffset

和头皮之间的边界,

用Dither调和

ue4 头发渲染

 

 ue4 头发渲染

 

 ue4 头发渲染

 

 


・Roughness

 

另外,flowmap的制作:https://zhuanlan.zhihu.com/p/53407479

https://support.allegorithmic.com/documentation/spdoc/flow-map-painting-143327274.html

来自ue4festeast2019transformtowolfman

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