Unity3D Script Keynote

1、通过GameObject.CreatePrimitive()来创建对象。AddComponent()用于给对象添加一个组件。

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2、GameObject.Find()方法中传入对象的在Hierarchy中的路径名,即可获取该对象。

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3、通过Destroy()方法可以销毁对象。

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4、发送消息。

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  需要注意,SendMessageUpwards()函数首先会将消息发送给自己,然后才会发送给父类。

5、旋转分为以下2种,Rotate绕自己旋转,RotateAround绕其它对象旋转:

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6、C#中,类名必须与文件名一致。类必须继承自MonoBehaviour类。

7、js与c#的互调。首先,获取对象,然后调用对象的方法。

8、使用WaitForSecond()生成对象,可让线程等待。

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9、通过Random.Range()获取一个随机数。

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10、Mathf是数学类

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11、摄像头投影类型切换:

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12、添加新菜单:

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13、添加组件菜单:

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14、摄像机切换:

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15、Physics.Raycast可以绘制射线,hit返回世界坐标。

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 16、控制音频:

 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class Script_09_01 : MonoBehaviour 
 5 {
 6 
 7     //音乐文件  
 8     public AudioSource music;     
 9     //音量  
10     public float musicVolume;     
11       
12     void Start() 
13     {  
14          //设置默认音量  
15          musicVolume = 0.5F;      
16     }  
17     void OnGUI() 
18     {  
19           
20         //播放音乐按钮  
21         if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "播放音乐"))  
22         {  
23               
24             //没有播放中  
25             if (!music.isPlaying)
26             {  
27                 //播放音乐  
28                 music.Play();  
29             }  
30               
31         }  
32           
33         //关闭音乐按钮  
34         if (GUI.Button(new Rect(10, 60, 100, 50), "停止音乐"))  
35         {  
36               
37             if (music.isPlaying)
38             {  
39                 //关闭音乐  
40                 music.Stop();  
41             }  
42         }  
43         //暂停音乐  
44         if (GUI.Button(new Rect(10, 110, 100, 50), "暂停音乐"))  
45         {  
46             if (music.isPlaying)
47             {  
48                 //暂停音乐  
49                 //这里说一下音乐暂停以后  
50                 //点击播放音乐为继续播放  
51                 //而停止以后在点击播放音乐  
52                 //则为从新播放  
53                 //这就是暂停与停止的区别  
54                 music.Pause();  
55             }  
56         }  
57   
58         //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量  
59         //第一个参数 滑动条范围  
60         //第二个参数 初始滑块位置  
61         //第三个参数 起点  
62         //第四个参数 终点  
63         musicVolume = GUI.HorizontalSlider (new Rect(160, 10, 100, 50), musicVolume, 0.0F, 1.0F);  
64       
65         //将音量的百分比显示出来  
66         GUI.Label(new Rect(160, 50, 300, 20), "游戏音量" + (int)(musicVolume * 100) + "%");  
67           
68         if (music.isPlaying)
69         {  
70             //音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0   
71             music.volume = musicVolume;  
72         }  
73     }  
74 }
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