Phong Specular Shader

  如果物体离摄像机很远,或者不需要高精度镜面反射,则Phong模型适用。

  Phong模型如下:

  Phong & BlinnPhong Specular Shader

  使用前必须指定使用自定义Phong。

  Phong & BlinnPhong Specular Shader

BlinnPhong Specular Shader

  前一篇博文中记录了Unity自带的BlinnPhong算法,下面是自定义BlinnPhong模型的算法实现。

  Phong & BlinnPhong Specular Shader

  Phong & BlinnPhong Specular Shader

相关文章:

  • 2022-12-23
  • 2021-08-25
  • 2022-12-23
  • 2021-11-17
  • 2021-11-10
  • 2022-12-23
  • 2021-04-27
  • 2021-11-15
猜你喜欢
  • 2021-11-03
  • 2021-06-17
  • 2021-08-24
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-05-31
相关资源
相似解决方案