感觉工厂模式都好鸡肋,还特别绕来绕去,当然,好处还是有的,将一些类似的业务都集成到工厂了,

不需要理会底层是怎么运行的,我只需要向调用工厂即可获取我要的结果,也不需要考虑工厂返回的东西类型,都是统一的,

操作方法也一样,但是代价是底层需要写一大堆东西,如果只是用一两次的业务,就不要构建工厂啦,我是懒得写。

 什么是工厂模式?

  就是为了尽可能将代码的耦合度降低而产生的设计模式。

2.总结

(1)感觉好鸡肋啊,写的还这么多,无语,就像个漏斗,当个分类器用。
(2)分两部分,工厂和 产品源 ,工厂负责打包分配的, 产品源 负责提供材料的.
(3)在产品源,
    所有的材料本质上都是食物【Food接口】,往下分,可以分出苹果和面条两种【抽象类】,
    抽象类实现接口,统让不同的抽象类统一了使用方法名称,同时使用java 多态 ,可以让不同的抽象类可以向上转到相同的食物类型。
    再往下面分,会有各种苹果和面条【实现类】,
    让实现类继承抽象类,统一了食物的使用方法名称,使用Java多态 ,可让实现类向上转类型,最终所有的食物都是归Food类型,
    也就是说让不同的食物统一了类型,因此,消费者不再需要考虑这个食物需要用什么东西装,拿来能吃就行。
(4)在工厂,
    工厂规定了可以吃的食物【工厂接口】,运给不同的销售地【工厂实现类】,
    工厂实现类实现工厂接口,统一了对食物的操作方法,也能让不同的实现类向上转到相同的类型【工厂类型】。
    我设立了摆地摊和大超市两个卖东西的地方,虽然地方不同,但是本质上都是卖食物的,根据不同的操作,
    获取相应的食物【在方法里new食物对象】,不论是什么食物,本质都是食物,因此返回数据类型是Food【java多态,向最高类型转型】。
(5)消费者选择一个地点买东西,返回的都是食物工厂类型【java多态,向最高类型转型】,然后付钱【使用统一规定的操作方法获取食物】,
    得到食物对象,类型都是食物,然后可以吃食物啦【对食物做统一规定的操作,由食物接口规定,如果不规定,食物多了,岂不会乱套?】
(6)因此,对消费者来说,只需要选择买东西的地方,选择要吃的食物类型,至于食物的产地,不需要在乎,能吃就行,而食物的选择是由
    店主/地摊主【工厂实现类】决定,消费者给了钱,拿到了食物,就可以吃了,不需要考虑这个食物需要用什么东西装,
    都统一用饭盒装【Food类型】,总不能拿个马桶盖来装吧?
(7)优点:当有新的食物,只需要添加相应的食物实现类,在可以卖该食物的工厂添加生成该食物的方法即可,如果添加了新工厂实现类,只需要实现工厂接口即可,不需改动原有的其他工厂代码。
(8)缺点:会产生很多文件,代码量也很大,绕来绕去的,容易弄错。

3.操作

(1)场景:消费者去买食物,可以去摆地摊 或 大超市够买,使用抽象工厂实现业务逻辑。

(2)目录结构

详谈 Java工厂 --- 抽象工厂模式

 

 

 (3)食物接口

package com.example.javabaisc.factory.abstrctfactory.origin;

public interface Food {
    public void getFood();
}
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