大家都知道.net中System.Threading命名空间中的Thread类代表了一个线程对象,以创建新的线程,删除、暂停和恢复线程.下面通过一个"打字游戏"的实例来帮助大家了解多线程的机制,直接贴上源代码

 

 

多线程实现打字游戏using System;
多线程实现打字游戏
using System.Collections.Generic;
多线程实现打字游戏
using System.ComponentModel;
多线程实现打字游戏
using System.Data;
多线程实现打字游戏
using System.Drawing;
多线程实现打字游戏
using System.Text;
多线程实现打字游戏
using System.Windows.Forms;
多线程实现打字游戏
using System.Threading;
多线程实现打字游戏
多线程实现打字游戏
namespace game
}

 


 

具体效果如下:

 

多线程实现打字游戏

 

 

如果你在键盘上按下掉下来的字母,它就会消失.

 

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