我们知道在默认情况下,第一个枚举数的值为0,后面每个枚举数的值一次加1.

enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

  我们也可以用初始值来重写默认值。

enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

  这样元素的序列就从1开始而不是0。

  每种枚举类型都有基础类型,该类型可以是除了char以外的任何整形。

enum Days : byte {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};

byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。

 

接着我们来讲本节的中单,在Enum上声明FlagsAttribute特性,他能让枚举能参与二进制的与或运算。

 

具体我们来看代码:

sing UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
[Flags]
public enum LogLevel1
{

	NONE = 0,

	DEBUG = 1,

	INFO = 2,

	WARNING = 4,
	
	ERROR = 8,
	
	EXCEPT = 16,
	
	CRITICAL = 32,
}
public class test : MonoBehaviour {

	public static LogLevel1 loglevel = LogLevel1.DEBUG | LogLevel1.INFO | LogLevel1.WARNING | LogLevel1.ERROR | LogLevel1.CRITICAL | LogLevel1.EXCEPT;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		print(loglevel);//打印LogLevel1.DEBUG | LogLevel1.INFO | LogLevel1.WARNING | LogLevel1.ERROR | LogLevel1.CRITICAL | LogLevel1.EXCEPT全部枚举
print(loglevel & LogLevel1.DEBUG);//打印LogLevel1.DEBUG枚举
if (LogLevel1.DEBUG == (loglevel & LogLevel1.DEBUG)) { print(loglevel);//还是打印全部枚举类型
          } } // Update is called once per frame void Update () { } }

  这里我是在Unity里面测试的,可以看到|和&的位运算符可以操作枚举类型,并且发现if (LogLevel1.DEBUG == (loglevel & LogLevel1.DEBUG))这句代码的作用是

 

判断enum里面是否包含debug这个枚举

 

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