上图中base文件夹中是一些抽象类。engine文件夹中是相应抽象类的实现,使用时直接调用engine文件夹中的接口就可以。WebRtcVoiceEngine实际上是VoiceEngine的再次封装。它使用VoiceEngine进行音频处理。
注意命名,WebRtcVideoEngine2带了个2字,不用想,这肯定是个升级版本号的VideoEngine,还有个WebRtcVideoEngine类。
WebRtcVideoEngine2比WebRtcVideoEngine改进之处在于将视频流一分为二:发送流(WebRtcVideoSendStream)和接收流(WebRtcVideoReceiveStream),从而结构上更合理。源代码更清晰。
本文的实现主要是使用了WebRtcVideoEngine2中WebRtcVideoCapturer类。
一.环境
參考上篇:WebRTC学习之三:录音和播放
二.实现
打开WebRtcVideoCapturer的头文件webrtcvideocapture.h。公有的函数基本上都是base文件夹中VideoCapturer类的实现,用于初始化设备和启动捕捉。私有函数OnIncomingCapturedFrame和OnCaptureDelayChanged会在摄像头採集模块VideoCaptureModeule中回调。将採集的图像传给OnIncomingCapturedFrame,并将採集的延时变化传给OnCaptureDelayChanged。
WebRTC中也实现了类似Qt中的信号和槽机制,详见WebRTC学习之七:精炼的信号和槽机制 。可是就像在该文中提到的,sigslot.h中的emit函数名会和Qt中的emit宏冲突。我将sigslot.h中的emit改成了Emit,当然改完之后,须要又一次编译rtc_baseproject。
VideoCapturer类有两个信号sigslot::signal2<VideoCapturer*, CaptureState> SignalStateChange和sigslot::signal2<VideoCapturer*, const CapturedFrame*, sigslot::multi_threaded_local> SignalFrameCaptured,从SignalFrameCaptured的參数能够看出我们仅仅要实现相应的槽函数就能获取到CapturedFrame,在槽函数中将
CapturedFrame进行转换显示就可以。SignalStateChange信号的參数CaptureState是个枚举。标识捕捉的状态(停止、開始、正在进行、失败)。
信号SignalFrameCaptured正是在回调函数OnIncomingCapturedFrame中发射出去的。
OnIncomingCapturedFrame里面用到了函数的异步运行。详见WebRTC学习之八:函数的异步运行。
mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QDebug>
#include <map>
#include <memory>
#include <string>
#include "webrtc/base/sigslot.h"
#include "webrtc/modules/video_capture/video_capture.h"
#include "webrtc/modules/video_capture/video_capture_factory.h"
#include "webrtc/media/base/videocapturer.h"
#include "webrtc/media/engine/webrtcvideocapturer.h"
#include "webrtc/media/engine/webrtcvideoframe.h"
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow,public sigslot::has_slots<>
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
void OnFrameCaptured(cricket::VideoCapturer* capturer, const cricket::CapturedFrame* frame);
void OnStateChange(cricket::VideoCapturer* capturer, cricket::CaptureState state);
private slots:
void on_pushButtonOpen_clicked();
private:
void getDeviceList();
private:
Ui::MainWindow *ui;
cricket::WebRtcVideoCapturer *videoCapturer;
cricket::WebRtcVideoFrame *videoFrame;
std::unique_ptr<uint8_t[]> videoImage;
QStringList deviceNameList;
QStringList deviceIDList;
};
#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
main.cpp
注意main函数中对WebRTC和Qt消息循环的处理,这是用Qt调用WebRTC进行摄像头捕捉和显示的关键。
三.效果

