1. Qt多线程与Qobject的关系

  每一个 Qt 应用程序至少有一个事件循环,就是调用了QCoreApplication::exec()的那个事件循环。不过,QThread也可以开启事件循环。只不过这是一个受限于线程内部的事件循环。因此我们将处于调用main()函数的那个线程,并且由QCoreApplication::exec()创建开启的那个事件循环成为主事件循环,或者直接叫主循环。注意,QCoreApplication::exec()只能在调用main()函数的线程调用。主循环所在的线程就是主线程,也被成为 GUI 线程,因为所有有关 GUI 的操作都必须在这个线程进行。QThread局部事件循环则可以通过在QThread::run()中调用QThread::exec()开启:

class Thread : public QThread
{
protected:
    void run() {
        
    }
};

  注意:Qt 4.4 版本以后,QThread::run()不再是纯虚函数,它会调用QThread::exec()函数。与QCoreApplication一样,QThread也有QThread::quit()QThread::exit()函数来终止事件循环

run 函数是做什么用的?Manual中说的清楚:   

run 对于线程的作用相当于main函数对于应用程序。它是线程的入口,run的开始和结束意味着线程的开始和结束。

The run() implementation is for a thread what the main() entry point is for the application. All code executed in a call stack that starts in the run() function is executed by the new thread, and the thread finishes when the function returns.

  线程的事件循环用于为线程中的所有QObjects对象分发事件;默认情况下,这些对象包括线程中创建的所有对象或者是在别处创建完成后被移动到该线程的对象(我们会在后面详细介绍“移动”这个问题)。我们说,一个QObject的所依附的线程(thread affinity)是指它所在的那个线程。它同样适用于在QThread的构造函数中构建的对象:

class MyThread : public QThread
{
public:
    MyThread()
    {
        otherObj = new QObject;
    }    
 
private:
    QObject obj;
    QObject *otherObj;
    QScopedPointer yetAnotherObj;
};

  上面线程对象中的子成员:obj, 以及otherObj所指向的对象,以及yetAnotherObj,都在使创建Mytherad的线程,即主线程,而不是子线程。

  在我们创建了MyThread对象之后,objotherObjyetAnotherObj的线程依附性是怎样的?是不是就是MyThread所表示的那个线程?要回答这个问题,我们必须看看究竟是哪个线程创建了它们:实际上,是调用了MyThread构造函数的线程创建了它们。因此,这些对象不在MyThread所表示的线程,而是在创建了MyThread的那个线程中  

(1)QObject::connect

    涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值):

  通过指定connect的连接方式,如果指定直接连接(Direct Connection),则该槽函数将再信号发出的线程中直接执行,而不用判定当前信号发出的线程与槽函数所在线程的状态;如果指定队列连接(Queued Connection),则该槽函数在接受者所依附的线程的线程循环中被指定调用;如果为自动连接(Auto Connection)需要判定发射信号的线程和接受者所依附的线程是否相同,进行细分指定。

 

  • 自动连接(Auto Connection)
    • 这是默认设置
    • 如果发送者的信号(不是发送者对象)在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接
    • 如果发射信号的线程接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接
    • 也就是这说,只存在下面两种情况
  • 直接连接(Direct Connection)
    • 当信号发射时,槽函数将直接被调用
    • 无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行
  • 队列连接(Queued Connection)
    • 控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用
    • 槽函数在接收者所依附线程执行

(2)qT线程管理的原则:

  • QThread 是用来管理线程的,它所依附的线程它管理的线程并不是同一个东西
  • QThread 所依附的线程,就是执行 QThread t 或 QThread * t=new QThread 所在的线程。也就是咱们这儿的主线程
  • QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程
  • 因为QThread的对象依附在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:
    • QThread 对象依附到次线程中(通过movetoThread)
    • slot 和信号是直接连接(通过connect连接方式来指定),且信号在次线程中发射

【1】主线程(信号)QThread(槽)

class Dummy:public QObject 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    Dummy(){} 
public slots: 
    void emitsig() 
    { 
        emit sig(); 
    } 
signals: 
    void sig(); 
}; 
 
class Thread:public QThread 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    Thread(QObject* parent=0):QThread(parent) 
    { 
        //moveToThread(this); 
    } 
public slots: 
    void slot_main() 
    { 
        qDebug()<<"from thread slot_main:" <<currentThreadId(); 
    } 
protected: 
    void run() 
    { 
        qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId(); 
        exec(); 
    } 
}; 

#include "main.moc" 

int main(int argc, char *argv[]) 
{  
    QCoreApplication a(argc, argv); 
    qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId(); 
    Thread thread; //槽函数所在的对象依附于线程,
    Dummy dummy; 
    QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &thread, SLOT(slot_main())); //采用默认的链接方式
    thread.start(); 
    dummy.emitsig();//信号在主线程中发射 
    return a.exec(); 
}

程序运行结果:

main thread: 0x1a40 
from thread slot_main: 0x1a40
thread thread: 0x1a48

  因为connect采用默认的链接方式,则需要判定发射信号的线程和接受者所依附的线程是否相同,信号在主线程中发射 槽函数所在的对象依附于线程, 因此链接方式是直接连接,从而运行结果是:槽函数的线程Id和主线程ID是一样的!

   因为slot和run处于不同线程,需要线程间的同步!

  你会发现 QThread 中 slot 和 run 函数共同操作的对象,都会用QMutex锁住。因为此时run 是另一个线程,即子线程。而slot则是在主线程执行。必须适应锁来保证数据同步

  如果想让槽函数slot在次线程运行(比如它执行耗时的操作,会让主线程卡死)

  • 将 thread 依附的线程改为次线程不就行了,这也是代码中注释掉的 moveToThread(this)所做的

  去掉注释,你会发现slot在次线程中运行结果:

main thread: 0x13c0 
thread thread: 0x1de0 
from thread slot_main: 0x1de0

  但这是 Bradley T. Hughes 强烈批判的用法。不推荐这样使用

【2】run中信号与QThread中槽

  即,信号在子线程发射,而槽函数谁线程的槽函数,而线程对象在主线程中创建,如果链接采用自动链接,则条件判断比为队列连接,且由主线程在主线程的事件循环中执行。如下所示:

class Dummy:public QObject 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent){} 
public slots: 
    void emitsig() 
    { 
        emit sig(); 
    } 
signals: 
    void sig(); 
}; 
class Thread:public QThread 
{ 
    Q_OBJECT 
public: 
    Thread(QObject* parent=0):QThread(parent) 
    { 
        //moveToThread(this); 
    } 
public slots: 
    void slot_thread() 
    { 
        qDebug()<<"from thread slot_thread:" <<currentThreadId(); 
    } 
signals: 
    void sig(); 
protected: 
    void run() 
    { 
        qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId(); 
        Dummy dummy; 
        connect(&dummy, SIGNAL(sig()), this, SLOT(slot_thread())); 
        dummy.emitsig(); 
        exec(); 
    } 
}; 
#include "main.moc" 
int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
    QCoreApplication a(argc, argv); 
    qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId(); 
    Thread thread; 
    thread.start(); 
    return a.exec(); 
}
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