一. AMS简介
AmS可以说是Android上层系统最核心的模块之一,其主要完成管理应用进程的生命周期以及进程的Activity,Service,Broadcast和Provider等。
从系统运行的角度看,AmS可以分为Client端和Service端:
Client端运行在各个app进程,app进程实现了具体的 Activity,Service等,告诉系统我有那些Activity,Service等,并且调用系统接口来完成显示;
Service端运行在 SystemServer进程,是系统级别的ActivityManagerService的具体实现,其响应Client端的系统调用请求,并且管理 Client端各个app进程的生命周期。
图1 AmS基本类图
关于AMS的代理模式可以参考 http://www.cnblogs.com/neo-java/p/7230042.html
如下图是AmS内部主要数据结构类图,看了code相信大家都会知道这些类都是干什么的,这儿只是总结一下。
图2 AmS内部主要数据结构类图
二. AMS启动过程
启动过程主要分为四部分:
1、创建出SystemServer进程的Android运行环境。
在这一部分,SystemServer进程主要创建出对应的ActivityThread和ContextImpl,构成Android运行环境。
AMS的后续工作依赖于SystemServer在此创建出的运行环境。
2、完成AMS的初始化和启动。
在这一部分,单纯地调用AMS的构造函数和start函数,完成AMS的一些初始化工作。
3、将SystemServer进程纳入到AMS的管理体系中。
AMS作为Java世界的进程管理和调度中心,要对所有Java进程一视同仁,因此SystemServer进程也必须被AMS管理。
在这个过程中,AMS加载了SystemServer中framework-res.apk的信息,并启动和注册了SettingsProvider.apk。
4、开始执行AMS启动完毕后才能进行的工作。
系统中的一些服务和进程,必须等待AMS完成启动后,才能展开后续工作。
在这一部分,AMS通过调用systemReady函数,通知系统中的其它服务和进程,可以进行对应工作了。
在这个过程中,值得我们关注的是:Home Activity被启动了。当该Activity被加载完成后,最终会触发ACTION_BOOT_COMPLETED广播。
下面分别讲解。
2.1 创建SystemServer进程的Android运行环境
2.1.1 我们已经知道了,zygote创建出的第一个java进程是SystemServer。
在SystemServer的run函数中,在启动AMS之前,调用了createSystemContext函数。
其代码如下所示:
1 ............. 2 //SystemServer在启动任何服务之前,就调用了createSystemContext 3 //创建出的Context保存在mSystemContext中 4 // Initialize the system context. 5 createSystemContext(); 6 7 // Create the system service manager. 8 //SystemServiceManager负责启动所有的系统服务,使用的Context就是mSystemContext 9 mSystemServiceManager = new SystemServiceManager(mSystemContext); 10 .............
我们跟进一下createSystemContext:
1 private void createSystemContext() { 2 //调用ActivityThread的systemMain函数,其中会创建出系统对应的Context对象 3 ActivityThread activityThread = ActivityThread.systemMain(); 4 5 //取出上面函数创建的Context对象,保存在mSystemContext中 6 mSystemContext = activityThread.getSystemContext(); 7 8 //设置系统主题 9 mSystemContext.setTheme(DEFAULT_SYSTEM_THEME); 10 }
以上函数中,最重要的就是ActivityThread.systemMain了,我们分析一下该函数。
2.1.2 ActivityThread.systemMain的代码如下
1 public static ActivityThread systemMain() { 2 // The system process on low-memory devices do not get to use hardware 3 // accelerated drawing, since this can add too much overhead to the 4 // process. 5 if (!ActivityManager.isHighEndGfx()) { 6 //虽然写着ActivityManager,但和AMS没有任何关系 7 //就是利用系统属性和配置信息进行判断 8 9 //关闭硬件渲染功能 10 ThreadedRenderer.disable(true); 11 } else { 12 ThreadedRenderer.enableForegroundTrimming(); 13 } 14 15 //创建ActivityThread 16 ActivityThread thread = new ActivityThread(); 17 //调用attach函数,参数为true 18 thread.attach(true); 19 return thread; 20 }
从上面的代码可以看出,ActivityThread的systemMain函数中,除了进行是否开启硬件渲染的判断外,主要作用是:
创建出ActivityThread对象,然后调用该对象的attach函数。
ActivityThread的构造函数比较简单:
1 ActivityThread() { 2 mResourcesManager = ResourcesManager.getInstance(); 3 }
比较关键的是它的成员变量:
1 .......... 2 //定义了AMS与应用通信的接口 3 final ApplicationThread mAppThread = new ApplicationThread(); 4 5 //拥有自己的looper,说明ActivityThread确实可以代表事件处理线程 6 final Looper mLooper = Looper.myLooper(); 7 8 //H继承Handler,ActivityThread中大量事件处理依赖此Handler 9 final H mH = new H(); 10 11 //用于保存该进程的ActivityRecord 12 final ArrayMap<IBinder, ActivityClientRecord> mActivities = new ArrayMap<>() 13 .......... 14 //用于保存进程中的Service 15 final ArrayMap<IBinder, Service> mServices = new ArrayMap<>(); 16 ........... 17 //用于保存进程中的Application 18 final ArrayList<Application> mAllApplications = new ArrayList<Application>(); 19 ...........
我们需要知道的是,ActivityThread是android Framework中一个非常重要的类,它代表一个应用进程的主线程,其职责就是调度及执行在该线程中运行的四大组件。
在Android中,应用进程指那些运行APK的进程,它们由zygote fork出来,其中运行着独立的dalvik虚拟机。
与应用进程相对的就是系统进程,例如zygote和SystemServer。
注意到此处的ActivityThread创建于SystemServer进程中。
由于SystemServer中也运行着一些系统APK,例如framework-res.apk、SettingsProvider.apk等,因此也可以认为SystemServer是一个特殊的应用进程。
对于上面提到的ActivityThread的成员变量,其用途基本上可以从名称中得知,这里仅说明一下ApplicationThread。
AMS负责管理和调度进程,因此AMS需要通过Binder机制和应用进程通信。
为此,Android提供了一个IApplicationThread接口,该接口定义了AMS和应用进程之间的交互函数。
如上图所示,ActivityThread作为应用进程的主线程代表,在其中持有ApplicationThread。ApplicationThread继承ApplicationThreadNative。
当AMS与应用进程通信时,ApplicationThread将作为Binder通信的服务端。
AMS与应用进程通信时,通过ApplicationThreadNative获取应用进程对应的ApplicationThreadProxy对象。
通过ApplicationThreadProxy对象,将调用信息通过Binder传递到ActivityThread中的ApplicationThread。
这个调用过程,今后还会遇到,碰到的时候再详细分析。
2.1.3 ActivityThread.attach
1 我们看看ActivityThread的attach函数: 2 3 //此时,我们传入的参数为true,表示该ActivityThread是系统进程的ActivityThread 4 private void attach(boolean system) { 5 //创建出的ActivityThread保存在类的静态变量sCurrentActivityThread 6 //AMS中的大量操作将会依赖于这个ActivityThread 7 sCurrentActivityThread = this; 8 mSystemThread = system; 9 10 if (!system) { 11 //应用进程的处理流程 12 .......... 13 } else { 14 //系统进程的处理流程,该情况只在SystemServer中处理 15 16 // Don't set application object here -- if the system crashes, 17 // we can't display an alert, we just want to die die die. 18 //设置DDMS(Dalvik Debug Monitor Service)中看到的SystemServer进程的名称为“system_process” 19 android.ddm.DdmHandleAppName.setAppName("system_process", 20 UserHandle.myUserId()); 21 22 try { 23 //创建ActivityThread中的重要成员:Instrumentation、Application和Context 24 mInstrumentation = new Instrumentation(); 25 ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext( 26 this, getSystemContext().mPackageInfo); 27 mInitialApplication = context.mPackageInfo.makeApplication(true, null); 28 mInitialApplication.onCreate(); 29 } catch (Exception e) { 30 throw new RuntimeException( 31 "Unable to instantiate Application():" + e.toString(), e); 32 } 33 } 34 35 //以下系统进程和非系统进程均会执行 36 ................ 37 //注册Configuration变化的回调通知 38 ViewRootImpl.addConfigCallback(new ComponentCallbacks2() { 39 @Override 40 public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 41 //当系统配置发生变化时(例如系统语言发生变化),回调该接口 42 ............... 43 } 44 ............. 45 }); 46 }
从上面的代码可以看出,对于系统进程而言,ActivityThread的attach函数最重要的工作就是创建了Instrumentation、Application和Context。
Instrumentation
Instrumentation是Android中的一个工具类,当该类被启用时,它将优先于应用中其它的类被初始化。
此时,系统先创建它,再通过它创建其它组件。
此外,系统和应用组件之间的交互也将通过Instrumentation来传递。
因此,Instrumentation就能监控系统和组件的交互情况了。
实际使用时,可以创建该类的派生类进行相应的操作。
这个类在介绍启动Activity的过程时还会碰到,此处不作展开。
Context
Context是Android中的一个抽象类,用于维护应用运行环境的全局信息。
通过Context可以访问应用的资源和类,甚至进行系统级的操作,例如启动Activity、发送广播等。
ActivityThread的attach函数中,通过下面的代码创建出系统应用对应的Context:
1 ....... 2 //ContextImpl是Context的实现类 3 ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext( 4 this, getSystemContext().mPackageInfo); 5 .......
Application
Android中Application类用于保存应用的全局状态。
我们经常使用的Activity和Service均必须和具体的Application绑定在一起。
通过上图的继承关系,每个具体的Activity和Service均被加入到Android运行环境中。
在ActivityThread中,针对系统进程,通过下面的代码创建了初始的Application:
1 .............. 2 //调用LoadedApk的makeApplication函数 3 mInitialApplication = context.mPackageInfo.makeApplication(true, null); 4 5 //启动Application 6 mInitialApplication.onCreate(); 7 ..............
我们看一下LoadedApk.makeApplication:
1 public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, 2 Instrumentation instrumentation) { 3 if (mApplication != null) { 4 return mApplication; 5 } 6 ............. 7 Application app = null; 8 9 String appClass = mApplicationInfo.className; 10 if (forceDefaultAppClass || (appClass == null)) { 11 //系统进程中,对应下面的appClass 12 appClass = "android.app.Application"; 13 } 14 15 try { 16 java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader(); 17 if (!mPackageName.equals("android")) { 18 ............ 19 } 20 21 ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(mActivityThread, this); 22 //实际上最后通过反射创建出Application 23 app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication( 24 cl, appClass, appContext); 25 appContext.setOuterContext(app); 26 } catch (Exception e) { 27 .......... 28 } 29 30 //一个进程支持多个Application,mAllApplications用于保存该进程中的Application对象 31 mActivityThread.mAllApplications.add(app); 32 mApplication = app; 33 34 .............. 35 }
从上面的代码不难看出,这部分主要是创建framework-res.apk对应的Application,然后调用它的onCreate函数,完成启动。
第一步的总结
至此,createSystemContext函数介绍完毕。
当SystemServer调用createSystemContext完毕后:
1、得到了一个ActivityThread对象,它代表当前进程 (此时为系统进程) 的主线程;
2、得到了一个Context对象,对于SystemServer而言,它包含的Application运行环境与framework-res.apk有关。
在继续分析AMS之前,我们先停下来思考一下,为什么在启动所有的服务前,SystemServer先要调用createSystemContext?
个人觉得《深入理解Android》对这个问题,解释的比较好,大致意思如下:
Android努力构筑了一个自己的运行环境。
在这个环境中,进程的概念被模糊化了。组件的运行及它们之间的交互均在该环境中实现。
createSystemContext函数就是为SystemServer进程搭建一个和应用进程一样的Android运行环境。
Android运行环境是构建在进程之上的,应用程序一般只和Android运行环境交互。
基于同样的道理,SystemServer进程希望它内部运行的应用,
也通过Android运行环境交互,因此才调用了createSystemContext函数。
创建Android运行环境时,
由于SystemServer的特殊性,调用了ActivityThread.systemMain函数;
对于普通的应用程序,将在自己的主线程中调用ActivityThread.main函数。
上图表示了进程的Android运行环境涉及的主要类之间的关系。
其中的核心类是ContextImpl,通过它可以得到ContentResolver、系统资源、应用信息等。
2.2 AMS的初始化和启动
创建完Android运行环境后,SystemServer调用startBootstrapServices,其中就创建并启动了AMS:
1 private void startBootstrapServices() { 2 Installer installer = mSystemServiceManager.startService(Installer.class); 3 4 // Activity manager runs the show. 5 //启动AMS,然后获取AMS保存到变量中 6 mActivityManagerService = mSystemServiceManager.startService( 7 ActivityManagerService.Lifecycle.class).getService(); 8 9 //以下均是将变量存储到AMS中 10 mActivityManagerService.setSystemServiceManager(mSystemServiceManager); 11 mActivityManagerService.setInstaller(installer); 12 .......... 13 }
注意到上面的代码并没有直接启动AMS,而是启动AMS的内部类Lifecycle。
这是迫不得已的做法,由于AMS并没有继承SystemService,因此不能通过SystemServiceManager的startService直接启动它。
可以这样理解:内部类Lifecycle对于AMS而言,就像一个适配器一样,让AMS能够像SystemService一样被SystemServiceManager通过反射的方式启动。
1 public static final class Lifecycle extends SystemService { 2 private final ActivityManagerService mService; 3 4 public Lifecycle(Context context) { 5 //Lifecycle由SystemServiceManager启动,传入的context就是SystemServer创建出的SystemContext 6 super(context); 7 8 //1、调用AMS的构造函数 9 mService = new ActivityManagerService(context); 10 } 11 12 @Override 13 public void onStart() { 14 //2、调用AMS的start函数 15 mService.start(); 16 } 17 18 public ActivityManagerService getService() { 19 return mService; 20 } 21 }
接下来我们分别看看AMS的构造函数和start函数。
AMS的构造函数
1 public ActivityManagerService(Context systemContext) { 2 //AMS的运行上下文与SystemServer一致 3 mContext = systemContext; 4 ............ 5 //取出的是ActivityThread的静态变量sCurrentActivityThread 6 //这意味着mSystemThread与SystemServer中的ActivityThread一致 7 mSystemThread = ActivityThread.currentActivityThread(); 8 ............ 9 mHandlerThread = new ServiceThread(TAG, 10 android.os.Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND, false /*allowIo*/); 11 mHandlerThread.start(); 12 //处理AMS中消息的主力 13 mHandler = new MainHandler(mHandlerThread.getLooper()); 14 15 //UiHandler对应于Android中的UiThread 16 mUiHandler = new UiHandler(); 17 18 if (sKillHandler == null) { 19 sKillThread = new ServiceThread(TAG + ":kill", 20 android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND, true /* allowIo */); 21 sKillThread.start(); 22 //用于接收消息,杀死进程 23 sKillHandler = new KillHandler(sKillThread.getLooper()); 24 } 25 26 //创建两个BroadcastQueue,前台的超时时间为10s,后台的超时时间为60s 27 mFgBroadcastQueue = new BroadcastQueue(this, mHandler, 28 "foreground", BROADCAST_FG_TIMEOUT, false); 29 mBgBroadcastQueue = new BroadcastQueue(this, mHandler, 30 "background", BROADCAST_BG_TIMEOUT, true); 31 mBroadcastQueues[0] = mFgBroadcastQueue; 32 mBroadcastQueues[1] = mBgBroadcastQueue; 33 34 //创建变量,用于存储信息 35 mServices = new ActiveServices(this); 36 mProviderMap = new ProviderMap(this); 37 mAppErrors = new AppErrors(mContext, this); 38 39 //这一部分,分析BatteryStatsService时提过,进行BSS的初始化 40 File dataDir = Environment.getDataDirectory(); 41 File systemDir = new File(dataDir, "system"); 42 systemDir.mkdirs(); 43 mBatteryStatsService = new BatteryStatsService(systemDir, mHandler); 44 mBatteryStatsService.getActiveStatistics().readLocked(); 45 mBatteryStatsService.scheduleWriteToDisk(); 46 mOnBattery = DEBUG_POWER ? true 47 : mBatteryStatsService.getActiveStatistics().getIsOnBattery(); 48 mBatteryStatsService.getActiveStatistics().setCallback(this); 49 50 //创建ProcessStatsService,感觉用于记录进程运行时的统计信息,例如内存使用情况,写入/proc/stat文件 51 mProcessStats = new ProcessStatsService(this, new File(systemDir, "procstats")); 52 53 //启动Android的权限检查服务,并注册对应的回调接口 54 mAppOpsService = new AppOpsService(new File(systemDir, "appops.xml"), mHandler); 55 mAppOpsService.startWatchingMode(AppOpsManager.OP_RUN_IN_BACKGROUND, null, 56 new IAppOpsCallback.Stub() { 57 @Override public void opChanged(int op, int uid, String packageName) { 58 if (op == AppOpsManager.OP_RUN_IN_BACKGROUND && packageName != null) { 59 if (mAppOpsService.checkOperation(op, uid, packageName) 60 != AppOpsManager.MODE_ALLOWED) { 61 runInBackgroundDisabled(uid); 62 } 63 } 64 } 65 }); 66 67 //用于定义ContentProvider访问指定Uri对应数据的权限,aosp中似乎没有这文件 68 mGrantFile = new AtomicFile(new File(systemDir, "urigrants.xml")); 69 70 //创建多用户管理器 71 mUserController = new UserController(this); 72 73 //获取OpenGL版本 74 GL_ES_VERSION = SystemProperties.getInt("ro.opengles.version", 75 ConfigurationInfo.GL_ES_VERSION_UNDEFINED); 76 ............ 77 //资源配置信息置为默认值 78 mConfiguration.setToDefaults(); 79 mConfiguration.setLocales(LocaleList.getDefault()); 80 mConfigurationSeq = mConfiguration.seq = 1; 81 82 //感觉用于记录进程的CPU使用情况 83 mProcessCpuTracker.init(); 84 85 //解析/data/system/packages-compat.xml文件,该文件用于存储那些需要考虑屏幕尺寸的APK的一些信息 86 //当APK所运行的设备不满足要求时,AMS会根据xml设置的参数以采用屏幕兼容的方式运行该APK 87 mCompatModePackages = new CompatModePackages(this, systemDir, mHandler); 88 89 //用于根据规则过滤一些Intent 90 mIntentFirewall = new IntentFirewall(new IntentFirewallInterface(), mHandler); 91 92 //以下的类,似乎用于管理和监控AMS维护的Activity Task信息 93 //ActivityStackSupervisor是AMS中用来管理Activity启动和调度的核心类 94 mStackSupervisor = new ActivityStackSupervisor(this); 95 mActivityStarter = new ActivityStarter(this, mStackSupervisor); 96 mRecentTasks = new RecentTasks(this, mStackSupervisor); 97 98 //创建线程用于统计进程的CPU使用情况 99 mProcessCpuThread = new Thread("CpuTracker") { 100 @Override 101 public void run() { 102 while (true) { 103 try { 104 try { 105 //计算更新信息的等待间隔 106 //同时利用wait等待计算出的间隔时间 107 ...... 108 } catch(InterruptedException e) { 109 } 110 //更新CPU运行统计信息 111 updateCpuStatsNow(); 112 } catch (Exception e) { 113 .......... 114 } 115 } 116 } 117 }; 118 119 //加入Watchdog的监控 120 Watchdog.getInstance().addMonitor(this); 121 Watchdog.getInstance().addThread(mHandler); 122 }