采用多线程,将需要处理的后台数据放入子线程,为了能够跨线程调用,一种方法是使用类似线程锁对线程进行保护,另外一种方法使用Qt的信号槽机制。Qt的信号槽机制采用connect函数进行连接,connect函数其实是有第五个参数的,但这个参数往往在多线程调用中才会用到:
connect(Sender,SIGNAL(signal),Receiver,SLOT(slot),Qt::DirectConnection);
1
第五个参数代表槽函数在哪个线程中执行 :
1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行,即槽函数和信号发送者在同一线程
3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行,即槽函数与信号接受者在同一线程
4)锁定队列连接(QueuedConnection)
Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。
5)单一连接(QueuedConnection)
Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接
如果槽函数中有耗时操作,比如说while循环,主线程的信号子线程是不会响应的,除非使用直接连接(DirectConnection),connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork, Qt::DirectConnection);,此时,槽函数工作于主线程。
下面是一个简单的多线程例子: (Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。两种方法区别不大,用起来都比较方便,但继承QObject的方法更加灵活。)
QT4.7版本以前线程的使用
#include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::MyWidget) { ui->setupUi(this); mytimer = new QTimer(this); myt = new MyThread(this); connect(mytimer,&QTimer::timeout,this,[=](){ static int num = 0; ui->lcdNumber->display(num++); }); connect(ui->begin, &QPushButton::clicked, this, [=](){ if(mytimer->isActive() == true) { return; } // 启动定时器 mytimer->start(500); // ms // 启动线程 myt->start(); }); connect(myt,&MyThread::sigDone,mytimer,&QTimer::stop); } MyWidget::~MyWidget() { delete ui; }