在看有些教程的时候经常会遇到旋转角度的问题,一般是这样:

 FLOAT theta = ( 2 * D3DX_PI * i ) / ( 50 - 1);

float theta = (i-1)*12*D3DX_PI/180;

。。。。反正就类似于此·角度是怎么计算的呢,圆周是2*d3dx_pi,要把一个圆周n等分,则每个角度为2*d3dx_pi / n,( 2 * D3DX_PI * i ) / ( 50 - 1)就不难理解了·就是从分割的地方角度逐渐增加。而(i-1)*12*D3DX_PI/180,不太像,可以分子分母同除以6,则为(i-1)*2*D3DX_PI/30,是不是也一样了。

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