虽然说SNS中的偷菜人数已经超过暴雪网游《魔兽世界》的玩家数,但偷菜所引发的经济效益却无法和《魔兽世界》相提并论。尤其在中国,一款WOW就·引发了无数的话题,不论是九城与网易的暗战还是全民的回家吃饭亦或是前不久的《网瘾之战》,WOW本身已经超过了一个简单网游的范畴。下面是一些关于WOW的数据图表,虽然不是最新的数据但我们依旧可以发现《魔兽世界》是一个多么神奇与NB的网游。

数字趣解-不可思议的《魔兽世界》

全世界的WOW的玩家总数超过了1150万,这个数字和古巴的人口或者和美国纽约的人口相当。试想纽约成了一个大网吧,全网吧都在WOW,那是何等的壮观。

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在全世界的玩家中,以亚洲的玩家数最多,近一半玩家都来自亚洲,22%为北美,17%来自欧洲、13%其他地区。

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如果计算北美和欧洲的玩家每年的充值其数字为8亿美元比萨摩亚(南太平洋岛国)一年的GDP都要多。

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在所有的种族中人族最受欢迎占据了19%。

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每五个玩家中就有一个是女性玩家,所以想要吊马子还是去带舞字网游。但在国内也有过,工会中女性舍身取义的故事。

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每天大约有1660万个任务被完成,350万个拍卖发生

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美国玩家中,他们花费的在游戏的平均时间仅仅比工作和看电视的少。

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全球WOW的服务器大约有2万台,每天维护这些服务器的费用是13.6万美元,相当于一辆全新的奥迪R8跑车。

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在全球MMORPG市场中,WOW占据了62%的市场份额,其他同类游戏难以望其项背。

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150开发人员创造了WOW内3万件物品,7600个任务,5300NPC和1400个地点。

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图表总览

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