DC --> Device Context(设备环境). 
 
    它是一种对具体绘制对象的抽象。一个DC是在windows底层下的结构体。 
  在windows下的多任务环境下。A程序的输出是不可以影响B程序的输出的,所以每个程序都被严格的限制于它本身的窗口。GDI用简单的机制确保每个程序的绘制在一个明确的环境下执行,这个机制就是Device Context(DC) 。 
 
  所以就是你看到的,如果你要在一个特定的窗口进行绘制的话,必须用这个窗口的句柄作为参数来获得它的绘制环境(DC)。然后就可以在其上面作画了。 
 
  实际上我上面说的“一个特定的窗口”并不精确。因为你会发现你只能在该窗口的客户区进行绘制。而无法在其窗框和标题栏上进行绘制。实际上这也正反映了DC的概念。 
 
  若果你想要整个窗体上进行绘制,你必须用GetWindowDC(hWnd)来获得整个窗体的设备环境。 
 
最后别忘了绘制完毕后要释放这个系统资源ReleaseDC(hWnd,hdc).

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