今天考了一场让我差点爆0的比赛,似乎最初只有10分。其中一题数据有误,修正过后也只是多了60分。
改得很辛苦啊!
A:hao
【问题描述】
祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。
开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具。他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成。
游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。
【输入格式】
第一行是一个由大写字母'A'~'Z'组成的字符串,表示轨道上初始的珠子序列,不同的字母表示不同的颜色。
第二行是一个数字n,表示整个回放过程共有n次操作。
接下来的n行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字k和一个大写字母P描述,以空格分隔。其中, P为新珠子的颜色。若插入前共有m颗珠子,则k∈[0,m]表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。
【输出格式】
输出共n行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上的珠子序列。
如果轨道上已没有珠子,则以“-”表示。
【样例输入】
ACCBA
5
1 B
0 A
2 B
4 C
0 A
【样例输出】
ABCCBA
AABCCBA
AABBCCBA
-
A
【数据规模与约定】
100%的数据满足 1<=n<=10^3,1<=m<=2*10^3。
嗯。既然每次都要输出结果,那么直接上链表肯定最方便。使用双向链表,0号点连接了最前和最后,当了哨兵和边界,用起来比较方便、
但是,充分考虑祖玛的规则之后(许多同学为了深度理解祖玛的规则……呵呵你懂的),我们发现如果有连续的并没有用,需要一个操作(a+b>=3),才能消去。此处操作只有插入,与消去一次后两端加和的连锁消去。此处很重要,举个例子。
若初始序列为AAACCBB,此时AAA不会立即消去。若将C凑够3个,C将消净,但AAA仍不会消去。但若再插入一个A,凑成了AAAA才会消去。
这是2个点。
还有,初始序列为空呢?唉!scanf就不该用啊。
又是2个点。
所以,所以。
1 #define PN "hao" 2 #include <cstdio> 3 #include <cstring> 4 const int N = 5000; 5 int prev[N], next[N], col[N], tail, stack[N], top=0; 6 char ss[N]; 7 inline int insert(int k,int c) { 8 int p=0;for( int i = 0; i <= k; i++,p=next[p] ); 9 col[++tail]=c; 10 next[prev[p]]=tail;prev[tail]=prev[p]; 11 next[tail]=p;prev[p]=tail; 12 return tail; 13 } 14 inline void clear(int p) { 15 int x, y, tot=0; 16 for(x=prev[p];x&&col[x]==col[p];x=prev[x],tot++); 17 for(y=next[p];y&&col[y]==col[p];y=next[y],tot++); 18 if(tot>=2) { 19 next[x]=y;prev[y]=x; 20 if(col[x]==col[y]) clear(x); 21 } 22 } 23 int main() { 24 freopen(PN".in","r",stdin); 25 freopen(PN".out","w",stdout); 26 int n, k, c; 27 gets(ss);scanf("%d",&n); 28 for( int len=strlen(ss), i = len-1; i >= 0; i-- ) insert(0,ss[i]); 29 for( int i = 1; i <= n; i++ ) { 30 scanf("%d",&k);while((c=getchar())==' '||c=='\n'); 31 clear(insert(k,c)); 32 for( int p = 0; col[next[p]]; p=next[p] ) printf("%c",col[next[p]]); 33 if(!col[next[0]]) printf("-"); 34 printf("\n"); 35 } 36 return 0; 37 }