当你使用
1.指定新的深度缓冲,大小为RenderTarget的大小。
2.
RECT rect = {0, 0, SCREENSIZE, SCREENSIZE};
AdjustWindowRect(&rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
int width = rect.right - rect.left;
int height = rect.bottom - rect.top;
使用新的width和height来创建窗口。AdjustWindowRect(&rect, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
int width = rect.right - rect.left;
int height = rect.bottom - rect.top;
关于IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget和IDirect3DDevice9::CreateTexture()前者可以使用硬件的抗锯齿,而后者不能。
关于 PIX Experiment File Version Mismatch Problem 。路径中不能包含中文。