这个真的比较难,经过看论文,他提到一直方法是提取外接矩形,外接矩形外面的像素=0; 按照这个思路,我计算了相关GLCM纹理,貌似还行吧! 相关文章: 2021-05-05 2022-12-23 2021-12-19 2021-09-12 2022-12-23 2021-12-31 2022-12-23 2021-06-02