然而,事情并非一直是这样子简单的。例如,我们用以下代码定义的了一个Vector类:
我们来看以下代码:
Vector a=new Vector(1,2,3);
Vector b=new Vector(1,2,3);
return a==b;
这样的代码返回真还是假?呵呵,如果不作运算符重载,返回的一定是false。因为==会去判断a和b是不是同一个引用,也即他们是不是属于同一个地址。然而,通常这样的比较是没有意义的。相反,我们希望的是当a和b三个对应的值相等时,即认为它们相等。这样的话,我们在定义Vector类的时候,就需要添加对==运算符的重载,代码如下:
编译运行。有趣的事情发生了,编译不能通过。原来==必须和!=成对出现。于是可以添加!=重载代码如下:
但是,其实个这个重载不需要这样子写,可以简化如下:
因为在此类中已经做了对==的重载,对于不等的情况,只要取返就可以得到结果。好,编译,可以通过并且运行。但是,却得到了两张“黄牌”:有两个警告,分别是因为没有重写Equals方法和GetHashCode方法。于是,开始重写Equals方法如下:
呵呵,这样的代码变得不好理解。换一种思路,这样子就好理解多了:
重写Equals方法来实现两个对象的比较,如果X、Y、Z分别相等,则返回true,否则返回false。对于==和!=重载,分别返回left.Equals(right)和!left.Equals(right)。
顺便附上完整的源代码: