android:interpolator
可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变
对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。
FrameLayout —— 里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角
LinearLayout —— 里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件
TableLayout —— 这个要和TableRow配合使用,很像html里面的table
AbsoluteLayout —— 里面可以放多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置
RelativeLayout —— 里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置
android:orientation —— 它确定了LinearLayout的方向,其值可以为*vertical,表示垂直布局 *horizontal, 表示水平布局
android:layout_width —— 指在父控件中当前控件的宽,可以设定其确定的值,但一般使用下面两个值*fill_parent,填满父控件的空白*wrap_content,表示大小刚好足够显示当前控件里的内容
android:background —— 指定该控件所使用的背景色,RGB命名法。如果设置一个透明的背景图片按钮android:background="@android:color/transparent"
android:src —— 引用资源,例如:应用另一个XML,android:src="@drawable/imageselector"
layout_margn是指组件距离父窗体的距离,而padding是指组件中的内容距离组件边缘的距离
与子对应的Layout_grivaty与grivaty这两者有点相似,layout_grivaty是指组件相对父窗体显示的位置,而grivaty是用来控制组件中的内容显示位置:比如
layout_grivaty="center_vertical|center_horizontal";表示组件显示是水平居中且垂直居中也就是组件位于屏幕的正中央
android:gravity="center_vertical|center_horizontal"表示组件中的内容显示位置是正中央。
我们也可以这样来理解,layout_margn与layout_grivaty都与布局有关,控制组件在屏幕中的显示位置
padding与grivaty都是用来控制内容在组件中的显示位置
那么,layout_margn与layout_grivaty有什么区别呢?grivaty与padding又有什么区别呢?
区别:layout_grivaty与grivaty的值都是给定的,我们只能在这些给定的属性中选择
layout_margn与padding的值我们可以任意给,相对于layout_grivaty和grivaty更灵活,我们根据需要选择合适的属性。