在教程二中,我们通过函数convertToString,把kernel源文件读到一个string串中,然后用函数clCreateProgramWithSource装入程序对象,再调用函数clBuildProgram编译程序对象。其实我们也可以直接调用二进制kernel文件,这样,当不想把kernel文件给别人看的时候,起到一定的保密作用。在本教程中,我们会把读入的源文件存储一个二进制文件中,并且还会建立一个计时器类,用来记录数组加法在cpu和gpu端分别执行的时间。
首先我们建立工程文件gclTutorial2,在其中增加类gclFile,该类主要用来读取文本kernel文件,或者读写二进制kernel文件。
class gclFile
{
public:
gclFile(void);
~gclFile(void);
//打开opencl kernel源文件(文本模式)
bool open(const char* fileName);
//读写二进制kernel文件
bool writeBinaryToFile(const char* fileName, const char* birary, size_t numBytes);
bool readBinaryFromFile(const char* fileName);
…
}
gclFile中三个读写kernel文件的函数代码为:
}
现在,在main.cpp中,我们就可以用gclFile类的open函数来读入kernel源文件了:
//kernel文件为add.cl
gclFile kernelFile;
if(!kernelFile.open("add.cl"))
{
printf("Failed to load kernel file \n");
exit(0);
}
const char * source = kernelFile.source().c_str();
size_t sourceSize[] = {strlen(source)};
//创建程序对象
cl_program program = clCreateProgramWithSource(
context,
1,
&source,
sourceSize,
NULL);
编译好kernel后,我们可以通过下面的代码,把编译好的kernel存储在一个二进制文件addvec.bin中,在教程四中,我们将会直接装入这个二进制的kernel文件。
, binaries[0],binarySizes[0]);
我们还会建立一个计时器类gclTimer,用来统计时间,这个类主要用QueryPerformanceFrequency得到时钟频率,用QueryPerformanceCounter得到流逝的ticks数,最终得到流逝的时间。函数非常简单
class gclTimer
{
public:
gclTimer(void);
~gclTimer(void);
private:
double _freq;
double _clocks;
double _start;
public:
void Start(void); // 启动计时器
void Stop(void); //停止计时器
void Reset(void); //复位计时器
double GetElapsedTime(void); //计算流逝的时间
};
下面我们在cpu端执行数组加法时,增加计时器的代码:
gclTimer clTimer;
clTimer.Reset();
clTimer.Start();
//cpu计算buf1,buf2的和
for(i = 0; i < BUFSIZE; i++)
buf[i] = buf1[i] + buf2[i];
clTimer.Stop();
printf("cpu costs time:%.6f ms \n ", clTimer.GetElapsedTime()*1000 );
同理在gpu执行kernel代码,以及copy gpu结果到cpu时候,增加计时器代码:
, clTimer.GetElapsedTime()*1000 );
最终程序执行界面如下,在bufsize为262144时,在我的显卡上gpu还没有cpu快,在程序目录,我们可以看到也产生了vecadd.bin文件了。
完整的代码请参考:
工程文件gclTutorial2
代码下载:
https://files.cnblogs.com/mikewolf2002/gclTutorial.zip