没有什么新内容,注意glRotatef函数的使用就可以了,我在程序中为了效果,引入了glutIdleFunc函数的使用,具体用法大家可以google下。此外为了让三角面片旋转时不至于旋转出视线,我把glOrtho的参数也修改了。点击鼠标左键物体开始旋转,点击右键旋转停止。

程序如下:

  1}

 

效果图如下:
[NEHE Couse] 04.Rotating objects

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