脚本语言:C#

附上一张图说明Unity GUI编程中可用的控件:(可能有遗漏)

Unity GUI编程

下面列出一些例子来说明:

1、Groups :

  在固定Layout模式中起到组织可用项的功能,它让你在屏幕的一个区域中包含多个控件。把定义的控件放在GUI.BeginGroup()和 GUI.EndGroup()这对函数中间,所有控件的位置坐标都以Groups的0坐标为起点,假如更改了group坐标,那么内部的控件也会跟随改变。

示例代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test3 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }

    void OnGUI(){
        // 屏幕宽度和高度
        int screenWidth = Screen.width;  
        int screenHeight = Screen.height;  

        // group组大小
        int groundWidth = 120;  
        int groundHeight = 150;

        // group组初始位置
        int groupx = (screenWidth - groundWidth) / 2;  
        int groupy = (screenHeight - groundHeight) / 2;  
        
        GUI.BeginGroup( new Rect(groupx,groupy,groundWidth,groundHeight));  
        GUI.Box( new Rect(0,0,groundWidth,groundHeight), "Level Select");  
        if(GUI.Button( new Rect(10,30,100,30),"Level 1"))
            Debug.Log("Level 1");
        if(GUI.Button( new Rect(10,70,100,30),"Level 2"))
            Debug.Log("Level 2");
        if(GUI.Button(new Rect(10,110,100,30),"Level 3"))
            Debug.Log("Level 3");
        GUI.EndGroup();  

        // 改变group坐标,group组的位置随之改变
        groupx = (screenWidth - groundWidth) / 4;  
        groupy = (screenHeight - groundHeight) / 4;  
        
        GUI.BeginGroup( new Rect(groupx,groupy,groundWidth,groundHeight));  
        GUI.Box( new Rect(0,0,groundWidth,groundHeight), "Level Select");  
        
        if(GUI.Button( new Rect(10,30,100,30),"Level 1"))
            Debug.Log("Level 1");
        if(GUI.Button( new Rect(10,70,100,30),"Level 2"))
            Debug.Log("Level 2");
        if(GUI.Button(new Rect(10,110,100,30),"Level 3"))
            Debug.Log("Level 3");
        GUI.EndGroup();
    }
}
Group

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