团队成员介绍

杨涛(组长):游戏界面设计和用户信息读写操作

张旭 :游戏内部的动画特效和碰撞检测逻辑

二、项目git地址

没错就是我

三、项目git提交记录截图

JAVA课程设计——飞机大战(团队)
JAVA课程设计——飞机大战(团队)
JAVA课程设计——飞机大战(团队)

四、项目功能架构图与主要功能流程图

游戏流程图

JAVA课程设计——飞机大战(团队)

五、项目UML图

游戏界面

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游戏主体

JAVA课程设计——飞机大战(团队)

六、项目运行截图

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选择战机

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进入游戏界面

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游戏中

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游戏暂停,游戏继续

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游戏结束,重新开始

JAVA课程设计——飞机大战(团队)

游戏结束,退出

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七、项目关键代码(不能太多)

选择战机

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战机控制

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碰撞第二三效果

JAVA课程设计——飞机大战(团队)
JAVA课程设计——飞机大战(团队)
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八、代码静态扫描

基本全部代码都是符合规范的。
JAVA课程设计——飞机大战(团队)
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九、尚待改进或者新的想法

待改进:
在开始界面没有选择关卡的功能,虽然我们有设计关卡,但是我们每次都是从第一关开始,并没有实现自由选择,而且通过了一关,分数还是继续累加,没有重新计数,这有点像无尽模式。之后可以将每一个关,独立出来,分数也另算,每个关卡的难度逐渐增加,通关要求也变高。
新的想法:
程序的碰撞检测机制实现的太过粗略,只是初级到达了本次课设的要求,并不是一个合格游戏程序可取的,但是在前期的设想中是有更加完善的想法的,例如将飞机图片细化为一个不规则图形,利用直线进行描边,使得空白碰撞区域更少,但产生碰撞的区域范围很难用代码描述,且需要检测的游戏物品太多,工程量巨大,尚未实现,因为始终无法应用出来,逻辑很难实现而放弃了,之后可以在空余时间里将其完善实现出来,让程序更加的成熟。

十、团队成员任务分配,标明组长

杨涛(组长):游戏界面设计和用户信息读写操
个人博客
张旭 :游戏内部的动画特效和碰撞检测逻辑
个人博客

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