01-面向对象(Static关键字)

 1 package myFirstCode;
 2 
 3 /*
 4 静态:static。
 5 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)
 6 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
 7 还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
 8 
 9 static特点:
10 1,随着类的加载二加载。
11 2,优先于的对象存在
12 3,被所有对象所共享
13 4,可以直接被类名所调用
14 
15 实例变量和类变量的区别:
16 1,存放位置。
17     类变量随着类的加载而存在于方法区中。
18     实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
19 2,生命周期:
20     类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
21     实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
22     
23 静态有利有弊:
24 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
25     可以直接被类名调用。
26 弊端:生命周期过长。
27     访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
28     
29 */
30 
31 class StaticDemo {
32 
33     class Person
34     {
35         String name;//成员变量,实例变量。
36         static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
37         public static void show()
38         {
39             System.out.println("::::");
40             this.haha();
41         }
42         public void haha()
43         {}
44     }
45     public static void main(String[] args) {
46         // TODO Auto-generated method stub
47         Person.show();
48     }
49 
50 }
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