1、在project视图中创建C#脚本,我命名为 Gui_test

Unity3d—GUI按钮控件

                                                    Unity3d—GUI按钮控件

2、然后打开该脚本,输入以下代码:

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Gui_test : MonoBehaviour {
 6 
 7 public void OnGUI()     //OnGUI方法的使用
 8 {
 9 if(GUI.Button ( new Rect (60,60,100,100),"第一个gui 控件"))  //注意相关的参数
10 {
11 print("第一个gui 绘制完成");
12 }
13 if(GUI.Button (new Rect (60,180,100,80),"第二个gui控件"))
14 {
15 print("第二个Gui 绘制完成");
16 }
17 }
18 }

 

3、对Rect中的参数介绍,不建议强记,多玩玩不就知道了。

Rect(x,y,w,h)
x表示水平距离,即以左上角为0,0点,距离左边的距离
y表示垂直距离,距离顶部的距离
w表示这个矩形的宽度
h表示这个矩形的高度
 

                                                     Unity3d—GUI按钮控件

 

5、观察视图中的GUI的排序和里面的相关内容。

6、相关的参数没有设置好,有可能会产生两个gui 控件的重复,使用下面GUILayout.Button来进行分布排列

附代码:

1  if (GUILayout.Button("GUILayout_01", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50)))
2 {
3 Debug.Log("GUILayout_01被点击了!");
4 }
5 
6 if (GUILayout.Button("GUILayout_02", GUILayout.Width(200), GUILayout.Height(50)))
7 {
8 Debug.Log("GUILayout_02被点击了!");
9 }

7、显示效果如下图,完成对GUI中的Button的初步认识

                                    Unity3d—GUI按钮控件                                                                                                                                      

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