今天在看虚幻的代码时候发现他的获取旋转角度用法很好

atan2返回的值范围是0-PI  然后是-PI - 0,如果想换成角度,还要计算一次,后面这个frac就很好,直接转成0-2PI

 

发现个atan2的正确使用方式

 

这里写成代码是这样的

float GetAngle(float x, float y)
{

    float cc = atan2(y,x) /(3.1415926*2.0);

    return cc - floor(cc);
    
}

 

 

相关文章:

  • 2021-08-31
  • 2021-11-08
  • 2021-11-08
  • 2021-12-07
  • 2021-11-26
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-12-03
猜你喜欢
  • 2022-01-18
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2022-12-23
  • 2021-05-08
  • 2021-05-31
  • 2022-12-23
相关资源
相似解决方案