原图 bloom图 叠加后 因为我这个是把纹理场景图缩小多次获取场景平均颜色,但是目前我处理不好,大神说这种取平均亮度值不准确 虚幻是用cumpute shader把屏幕划分小块,取直方图来计算平均亮度的 相关文章: