ASM

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今天介绍下ASM3.0,开始之前先思考几个问题:

1.ASM是什么?
2.ASM 跟传说中的AOP三剑客APT、aspectJ、Javassit有什么关系?
3.ASM是怎样修改class文件的?

带着问题开始今天的分享:

  • 1.ASM是什么?

ASM 是一个 Java 字节码操控框架。它能被用来动态生成类或者增强既有类的功能。ASM 可以直接产生二进制 class 文件,也可以在类被加载入 Java 虚拟机之前动态改变类行为。Java class 被存储在严格格式定义的 .class 文件里,这些类文件拥有足够的元数据来解析类中的所有元素:类名称、方法、属性以及 Java 字节码(指令)。ASM 从类文件中读入信息后,能够改变类行为,分析类信息,甚至能够根据用户要求生成新类。说白了asm是直接通过字节码来修改class文件。

  • 2.ASM 跟传说中的AOP三剑客APT、aspectJ、Javassit有什么关系?

分别解释下这几个名词

APT:APT(Annotation Processing Tool)即注解处理器,是一种处理注解的工具,确切的说它是javac的一个工具,它用来在编译时扫描和处理注解。注解处理器以Java代码(或者编译过的字节码)作为输入,生成.java文件作为输出。简单来说就是在编译期,通过注解生成.java文件

aspectJ:AspectJ是一个面向切面的框架,它扩展了Java语言。AspectJ定义了AOP语法,所以它有一个专门的[编译器]用来生成遵守Java字节编码规范的Class文件。适合在某一个方法前后插入部分代码,处理某些逻辑:比如方法运行时间、插入动态权限检查等。问题会造成很多的冗余代码,产生很多代理类。简单来说就是在生成class时动态织入代码

Javassit: Javassist是一个开源的分析、编辑和创建Java字节码的类库。是由东京工业大学的数学和计算机科学系的 Shigeru Chiba(千叶滋)所创建的。简单来说就是源码级别的api去修改字节码

 
ASM
各种方式作用时机
  • 3.ASM是怎样修改class文件的?

开始这个问题之前我们先学习几个东西。

  • 字节码

这里的字节码主要说的是Java字节码,看之前的一篇文章java bytecode

  • 访问者模式

一个称为元素(Element),另一个称为访问者(Visitor)。元素有一个accept方法,该方法接收访问者作为参数;accept()方法调用访问者的visit()方法,并且将元素自身作为参数传递给访问者。由元素本身决定是否访问

在ASM中元素(被访问者)ClassReader、MethodNode等等,访问者接口包含ClassVisitor、AnnotationVisitor、FieldVisitor、MethodVisitor

下面我们先简单实现一个插桩操作
有如下代码:

public class Main2Activity extends AppCompatActivity {

    private static int MESSAGE_KEY = 0x2019;
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    private static Handler sHandler =new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what ==MESSAGE_KEY) {
                if (msg.obj!=null) {
                    Log.i("xmq", String.valueOf(msg.obj));
                }
            }
        }
    };
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sendMessage(getClass().getSimpleName());
    }
    
    private void sendMessage(String string) {
        Message message = new Message();
        message.what =MESSAGE_KEY;
        sHandler.sendMessage(message);
    }
}

我们要在sendMessage方法中添加一行代码变为下列

private void sendMessage(String string) {
        Message message = new Message();
        message.what =MESSAGE_KEY;
        message.obj = string;
        sHandler.sendMessage(message);
}
  • 1.我们这里使用一个Android studio的plugin (ASM ByteCode Outline)查看Main2Activity的ASM代码,看主要的sendMessage部分
{
            mv = cw.visitMethod(ACC_PRIVATE, "sendMessage", "(Ljava/lang/String;)V", null, null);
            mv.visitCode();
            Label l0 = new Label();
            mv.visitLabel(l0);
            mv.visitLineNumber(33, l0);
            mv.visitTypeInsn(NEW, "android/os/Message");
            mv.visitInsn(DUP);
            mv.visitMethodInsn(INVOKESPECIAL, "android/os/Message", "<init>", "()V", false);
            mv.visitVarInsn(ASTORE, 2);
            Label l1 = new Label();
            mv.visitLabel(l1);
            mv.visitLineNumber(34, l1);
            mv.visitVarInsn(ALOAD, 2);
            mv.visitFieldInsn(GETSTATIC, "com/lucky/lib/studyapp/Main2Activity", "MESSAGE_KEY", "I");
            mv.visitFieldInsn(PUTFIELD, "android/os/Message", "what", "I");
            Label l2 = new Label();
            mv.visitLabel(l2);
            mv.visitLineNumber(36, l2);
            mv.visitFieldInsn(GETSTATIC, "com/lucky/lib/studyapp/Main2Activity", "sHandler", "Landroid/os/Handler;");
            mv.visitVarInsn(ALOAD, 2);
            mv.visitMethodInsn(INVOKEVIRTUAL, "android/os/Handler", "sendMessage", "(Landroid/os/Message;)Z", false);
            mv.visitInsn(POP);
            Label l3 = new Label();
            mv.visitLabel(l3);
            mv.visitLineNumber(37, l3);
            mv.visitInsn(RETURN);
            Label l4 = new Label();
            mv.visitLabel(l4);
            mv.visitLocalVariable("this", "Lcom/lucky/lib/studyapp/Main2Activity;", null, l0, l4, 0);
            mv.visitLocalVariable("string", "Ljava/lang/String;", null, l0

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