残念,超出预想了。

这也是我一个熟悉c#语法的良好过程。

接下去,会建立起基本的场景管理。建立title的重复和lod,挑战看看XNA建立4096*4096超大地形的效率,毕竟长久以来对dotnet框架的效率还是有所顾忌。

会制作地表的ShaderTree系统,支持四层混合地表,每个层次均支持 普通贴图 高光过滤 法线过滤。根据层设置动态生成shader。

当然还有地编,完成了基础的地形绘制和场景管理后看看能不能找一些同样看好XNA的人来帮个忙。

写完基础的地形以后,希望能够有新的phone7 sdk,尽早支持shader的runtime build。

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