在开发界面及棋牌游戏过程中,需要很多镂空的图片,而且图片形式一般比较固定.
所以封装了几种常见的镂空方法.
1. 用于没有掩码图,只有指定透明色,不进行伸缩
void DrawTransBitmap( HDC hdcDest, // 目标DC
int nXOriginDest, // 目标X偏移
int nYOriginDest, // 目标Y偏移
int nWidthDest, // 目标宽度
int nHeightDest, // 目标高度
HDC hdcSrc, // 源DC
int nXOriginSrc, // 源X起点
int nYOriginSrc, // 源Y起点
COLORREF crTransparent // 透明色,COLORREF类型
);

适用图片:
2. 用于没有掩码图,只有指定透明色,可以进行伸缩
void DrawTransBitmap( HDC hdcDest, // 目标DC
int nXOriginDest, // 目标X偏移
int nYOriginDest, // 目标Y偏移
int nWidthDest, // 目标宽度
int nHeightDest, // 目标高度
HDC hdcSrc, // 源DC
int nXOriginSrc, // 源X起点
int nYOriginSrc, // 源Y起点
int nWidthSrc, // 源宽度
int nHeightSrc, // 源高度
COLORREF crTransparent // 透明色,COLORREF类型
);
适用图片:同1,可拉伸
3.指定掩码图,和掩码图属于不同图片
void DrawTransBitmap( HDC hdcDest, // 目标DC
int nXOriginDest, // 目标X偏移
int nYOriginDest, // 目标Y偏移
int nWidthDest, // 目标宽度
int nHeightDest, // 目标高度
HDC hdcSrc, // 源DC
HDC hdcMask, //掩码DC
int nXOriginSrc, // 源X起点
int nYOriginSrc, // 源Y起点
COLORREF crTransparent // 透明色,COLORREF类型
);
适用图片:
和 
4.指定图片和掩码图同属于一张图片
适用图片:
5.得到位图HRGN
HRGN CreateBitmapRgn(int nWidth,int nHeight,HBITMAP hbmp,COLORREF cTrans);
适用图片:
以下是完整代码
//用于没有掩码图,只有指定透明色,不进行伸缩
//方法一:
void DrawTransBitmap( HDC hdcDest, // 目标DC
int nXOriginDest, // 目标X偏移
int nYOriginDest, // 目标Y偏移
int nWidthDest, // 目标宽度
int nHeightDest, // 目标高度
HDC hdcSrc, // 源DC
int nXOriginSrc, // 源X起点
int nYOriginSrc, // 源Y起点
COLORREF crTransparent // 透明色,COLORREF类型
)
if (nHeightSrc < 1) return false;
HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc,
BITSPIXEL), NULL);
}
HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);
}
HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);

}
HBITMAP oldMask = (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);
SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));
SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));

}
SetBkColor(dc, crTransparent);
BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);
SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));
SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));
BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);
HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP newMask;
newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);

}
SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);
HBITMAP oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask);
StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0,
nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);
SelectObject(maskDC, oldMask);
DeleteDC(maskDC);
DeleteObject(maskBitmap);
HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,
GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);
}
HBITMAP oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage);
StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc,
nHeightSrc, SRCCOPY);
SelectObject(dc, oldBitmap);
DeleteDC(dc);
DeleteObject(bitmap);
BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
newMaskDC, 0, 0, SRCAND);
BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,
newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);
SelectObject(newImageDC, oldNewImage);
DeleteDC(newImageDC);
SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);
DeleteDC(newMaskDC);
DeleteObject(newImage);
DeleteObject(newMask);
部分摘自:http://blog.csdn.net/xuweiqun/archive/2006/11/11/1378714.aspx,其中还补充了一些平时用到的方法