做Unity时调用 PlayableDirector.playableGraph中的方法时会报错,

原因是 PlayableGraph 是个struct, 如果没有初始化, 调用里面的某些函数就会报错

struct 不是 class

class判断是否被初始化, 用 ==null

struct 判读是否被初始化, 用 structInstance.Equals(default(StructA));

playableGraph使用要先判断

if (playableDirector.playableGraph.Equals(default(PlayableGraph)) == false)

 



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