概述
   在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面 向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
  意图
  定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。[GOF 《设计模式》]
  结构图

.NET设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

图1 Observer模式结构图

  生活中的例子
   观察者定义了对象间一对多的关系,当一个对象的状态变化时,所有依赖它的对象都得到通知并且自动地更新。拍卖演示了这种模式。每个投标人都有一个标有数 字的牌子用于出价。拍卖师开始拍卖时,他观察是否有牌子举起出价。每次接受一个新的出价都改变了拍卖的当前价格,并且广播给所有的投标人进行新的出价。

.NET设计模式:观察者模式(Observer Pattern)
图2 使用拍卖例子的观察者模式

  Observer模式解说
  下面通过一个例子来说明Observer模式。监控某一个公司的股票 价格变化,可以有多种方式,通知的对象可以是投资者,或者是发送到移动设备,还有电子邮件等。一开始我们先不考虑Observer模式,通过一步步地重 构,最终重构为Observer模式。现在有这样两个类:Microsoft和Investor,如下图所示:

 

.NET设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

图3 UML静态图示例

  它们的实现如下:

public class Microsoft
{
private Investor _investor;
private String _symbol;
private double _price;
public void Update()
{
_investor.SendData(
this);
}
public Investor Investor
{
get { return _investor; }
set { _investor = value; }
}
public String Symbol
{
get { return _symbol; }
set { _symbol = value; }
}
public double Price
{
get { return _price; }
set { _price = value; }
}
}
public class Investor
{
private string _name;
public Investor(string name)
{
this._name = name;
}
public void SendData(Microsoft ms)
{
Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name,
ms.Symbol,ms.Price);
}
}

  简单的客户端实现:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Investor investor
= new Investor("Jom");
Microsoft ms
= new Microsoft();
ms.Investor
= investor;
ms.Symbol
= "Microsoft";
ms.Price
= 120.00;
ms.Update();
Console.ReadLine();
}
}

  运行后结果如下:

  Notified Jom of Microsoft's change to ¥120

  可以看到,这段代码运行并没有问题,也确实实现了我们最初的设想的功能,把Microsoft的股票价格变化通知到了Jom投资者那儿。但是这里面出现了如下几个问题:

  1.Microsoft和Investor之间形成了一种双向的依赖关系,即Microsoft调用了Investor的方法,而Investor调用了Microsoft类的属性。如果有其中一个类变化,有可能会引起另一个的变化。

  2.当出现一种的通知对象,比如说是移动设备Mobile:

public class Mobile
{
private string _no;
public Mobile(string No)
{
this._no = No;
}
public void SendData(Microsoft ms)
{
Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _no,
ms.Symbol, ms.Price);
}
}

  这时候对应的Microsoft的类就应该改变为如下代码,在Microsot类中增加Mobile,同时修改Update()方法使其可以通知到移动设备:

public class Microsoft
{
private Investor _investor;
private Mobile _mobile;
private String _symbol;
private double _price;
public void Update()
{
_investor.SendData(
this);
_mobile.SendData(
this);
}
public Mobile Mobile
{
get { return _mobile; }
set { _mobile = value; }
}
public Investor Investor
{
get { return _investor; }
set { _investor = value; }
}
public String Symbol
{
get { return _symbol; }
set { _symbol = value; }
}
public double Price
{
get { return _price; }
set { _price = value; }
}
}

   显然这样的设计极大的违背了“开放-封闭”原则,这不是我们所想要的,仅仅是新增加了一种通知对象,就需要对原有的Microsoft类进行修改,这样 的设计是很糟糕的。对此做进一步的抽象,既然出现了多个通知对象,我们就为这些对象之间抽象出一个接口,用它来取消Microsoft和具体的通知对象之 间依赖。

.NET设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

图4 静态UML图示例

  实现代码如下:

public interface IObserver
{
void SendData(Microsoft ms);
}
public class Investor : IObserver
{
private string _name;
public Investor(string name)
{
this._name = name;
}
public void SendData(Microsoft ms)
{
Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name,
 ms.Symbol,ms.Price);
}
}
public class Microsoft
{
private IObserver _investor;
private String _symbol;
private double _price;
public void Update()
{
_investor.SendData(
this);
}
public String Symbol
{
get { return _symbol; }
set { _symbol = value; }
}
public double Price
{
get { return _price; }
set { _price = value; }
}
public IObserver Investor
{
get { return _investor; }
set { _investor = value; }
}
}

  做到这一步,可以看到,我们在降低两者的依赖性上已经迈进了一小步,正在朝着弱依赖性这个方向变化。在Microsoft类中已经不再依赖于具体的Investor,而是依赖于接口IObserver。

  但同时我们看到,再新出现一个移动设备这样的通知对象,Microsoft类仍然需要改变,对此我们再做如下重构,在Microsoft中维护一个IObserver列表,同时提供相应的维护方法。

 

.NET设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

图5 静态UML示例图

  Microsoft类的实现代码如下:

public class Microsoft
{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();
private String _symbol;
private double _price;
public void Update()
{
foreach (IObserver ob in observers)
{
ob.SendData(
this);
}
}
public void AddObserver(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void RemoveObserver(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public String Symbol
{
get { return _symbol; }
set { _symbol = value; }
}
public double Price
{
get { return _price; }
set { _price = value; }
}
}

  此时客户端的调用代码:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IObserver investor1
= new Investor("Jom");
IObserver investor2
= new Investor("TerryLee");
Microsoft ms
= new Microsoft();
ms.Symbol
= "Microsoft";
ms.Price
= 120.00;
ms.AddObserver(investor1);
ms.AddObserver(investor2);
ms.Update();
Console.ReadLine();
}
}

   走到这一步,已经有了Observer模式的影子了,Microsoft类不再依赖于具体的Investor,而是依赖于抽象的IOberver。存在 着的一个问题是Investor仍然依赖于具体的公司Microsoft,况且公司还会有很多IBM,Google等,解决这样的问题很简单,只需要再对 Microsoft类做一次抽象。如下图所示:

.NET设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

图6 静态UML示例图

  实现代码如下:

, _name, 
stock.Symbol, stock.Price);
}
}
}

  效果及实现要点
  1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。
  2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。
  3.在C#中的Event。委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

  适用性
  1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
  2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
  3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

  总结
  通过Observer模式,把一对多对象之间的通知依赖关系的变得更为松散,大大地提高了程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放-封闭原则。

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