时隔一年半,再次来到博客园。回首刚接触前端时所写的两篇随笔,无法直视啊~
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简介:
ArrayBuffer又称类型化数组。
javascript数组(Array)长什么样子,相信大家都清楚,那么我说说差别应该就可以了解这究竟是个什么了!
- 数组里面可以放数字、字符串、布尔值以及对象和数组等,ArrayBuffer放0和1组成的二进制数据
- 数组放在堆中,ArrayBuffer则把数据放在栈中(所以取数据时后者快)
- ArrayBuffer初始化后固定大小,数组则可以自由增减。(准确的说,视图才应该跟数组来比较这个特点)
构造函数:
// new ArrayBuffer(Bytelength); var arraybuffer = new ArrayBuffer(8); //类方法ArrayBuffer.isView() 判断某对象是否为 视图(这是什么?往下看) var int8a = new Int8Array(arraybuffer); ArrayBuffer.isView(int8a) //return true //类属性ArrayBuffer.length 默认值1,暂未发现用处 ArrayBuffer.length //return 1 //返回的对象具有byteLength属性 值为参数Bytelength arraybuffer.byteLength //return 8
如上所诉:实例化一个对象的时候,仅需要传入一个参数,即字节数。
字节(Byte):存储空间的基本计量单位。一个字节等于8位(bit),每一位用0或1表示。
如下为两个字节(16个格子):
| 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 |
视图:
ArrayBuffer对象并没有提供任何读写内存的方法,而是允许在其上方建立“视图”,从而插入与读取内存中的数据。如上:我们在内存中分配了16个格子也就是两个字节,如果我们要划分出A视图与B视图来瓜分这16个格子的话,代码是这样的:
var arraybuffer = new ArrayBuffer(8); var aView = new Int8Array(arraybuffer,0,1); var bView = new Int8Array(arraybuffer,1,1); aView[0] = 1; //二进制00000001 bView[0] = 2; //二进制00000010
格子变成这样了:
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
前8位表示数字1,后8位表示数字2
视图类型
| 视图类型 | 数据类型 | 占用位数 | 占用字节 | 有无符号 |
| Int8Array | 整数 | 8 | 1 | 有 |
| Uint8Array | 整数 | 8 | 1 | 无 |
| Uint8ClampedArray | 整数 | 8 | 1 | 无 |
| Int16Array | 整数 | 16 | 2 | 有 |
| Uint16Array | 整数 | 16 | 2 | 无 |
| Int32Array | 整数 | 32 | 4 | 有 |
| Uint32Array | 整数 | 32 | 4 | 无 |
| Float32Array | 浮点数 | 32 | 4 | \ |
| Float64Array | 浮点数 | 64 | 8 | \ |
纳尼?连最常用的字符串都没有?悄悄告诉你,字符串本身也就用二进制保存的,后面细说。
占用位数就相当于占用了多少“格子”,等同于占用字节数,可以通过访问视图类型的静态属性:BYTES_PER_ELEMENT来获取这个值,如:
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1 Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2 Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4 Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4 Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
有无符号则表示该类数据类型是否包含负数,如:Int8Array代表8位有符号整数,其范围为 -128~127,而Uint8Array代表8位无符号整数,范围是 0~255。
视图构造函数
(一)
var view = new Int16Array([1,653,700,-90,88]);
如上:直接传入一定特定范围内的数组
(二)
var view = new Uint8Array(8);
view[0] = 10;
view[1] = 58;
view[2] = 156;
.
.
.
view[7] = 255;
如上:传入一个数组长度值,占用的字节数 = 长度 X 该类型的BYTES_PER_ELEMENT
(三)
//new Int8Array(arraybuffer,start,length); //参数 //arraybuffer为ArrayBuffer的实例 必填 //start表示从第几个字节开始 可选(默认从0开始) //length表示数据个数 可选(默认到分配的内存末尾) var arraybuffer = new ArrayBuffer(32); var aView = new Int16Array(arraybuffer,0,4); //占用0-7 var bView = new Float32Array(arraybuffer,8,5); //占用8-27 var cView = new Uint8Array(arraybuffer,28,8) //仅剩4个,报错Invalid typed array length
如上:首先分配了32字节的空间,A视图使用Int16Array类型从0开始4个数据,每个数据占2个字节,所以A视图一共占用了8(0-7)个字节,后面的以此类推,最后留给C视图的空间仅有4字节,然而传入的length为8,所以就超出了所分配内存的范围而报错。
万一在分配视图空间的时候,两个试图空间重叠了会发生什么呢?举个例子:
var arraybuffer = new ArrayBuffer(4); var aView = new Int8Array(arraybuffer); //从0开始到内存末尾 var bView = new Int8Array(arraybuffer,2); //从2开始到末尾 aView[0] = 1; aView[1] = 2; aView[2] = 3; aView[3] = 4; bView[0] = 9; bView[1] = 8; console.log(aView[2] ); //return 9 console.log(aView[3] ); //return 8
两个相互重叠的视图所占据的内存空间,存在其中的值以最后一次写进去的为主。
假如我们写进去的数据类型不一样又会发生什么呢?↓
var arraybuffer = new ArrayBuffer(4); var aView = new Int8Array(arraybuffer); //从0开始到内存末尾 var bView = new Int16Array(arraybuffer,2); //从2开始到末尾 aView[0] = 1; aView[1] = 2; aView[2] = 3; aView[3] = 4; bView[0] = 500; bView[1] = 8; console.log(aView[2] ); //return -12 console.log(aView[3] ); //return 1
我们的B视图从第二个字节开始,刚好能放一个16位的数据,然而我们在下面又写
bView[1] = 8;
并没有报错。说明在实例化视图时超出内存空间不允许,而对内存读写时超出则没有问题。不过bView[1]并没有值,返回undefined。
接下来我们看看为什么返回-12与1呢?
500的二进制值为(16位表示):00000001 11110100
1的二进制值为(8位表示): 00000001
-12的二进制值表示(8位表示): 11110100
负数二进制转化法(展开):
//先取负数的绝对值 |-12| = 12 //12的二进制8位为: 00001100 //对上一部的二进制取反,即1换成0,0换成1 11110011 //最后补码,即对该值加 1 11110100