一:享元模式定义
--->享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式
--->使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象
--->要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。
● 内部状态
内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变
● 外部状态
外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态
二:享元模式角色
● Flyweight——抽象享元角色
它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
● ConcreteFlyweight——具体享元角色
具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。
● unsharedConcreteFlyweight——不可共享的享元角色
不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
● FlyweightFactory——享元工厂
职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
三:享元模式的应用
【1】享元模式的优点和缺点
享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。
【2】享元模式的使用场景
● 系统中存在大量的相似对象。
● 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
● 需要缓冲池的场景。
四:享元模式的案例
【1】抽象享元角色
1 package com.yeepay.sxf.template23; 2 /** 3 * 【1】抽象享元角色一般为抽象类,在实际项目中,一般是一个实现类,它是描述一类事物的方法。 4 * 在抽象角色中,一般需要把外部状态和内部状态(当然了,可以没有内部状态,只有行为也是可以的)定义出来 5 * 避免子类的随意扩展 6 * 【2】抽象享元中对外部状态加上了final关键字,防止意外产生,什么意外? 7 * 获得了一个外部状态,然后无意修改了一下,池就混乱了 8 * @author sxf 9 * 10 */ 11 public abstract class Flyweight { 12 //内部状态 13 private String intrinsic; 14 //外部状态 15 protected final String extrinsic; 16 //要求享元角色必须接受外部状态 17 public Flyweight(String extrinsic){ 18 this.extrinsic=extrinsic; 19 } 20 21 //定义业务操作 22 public abstract void operate(); 23 //内部状态的getter/setter 24 25 public String getExtrinsic() { 26 return extrinsic; 27 } 28 29 }