| 01 <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> |
02 <PropertyGroup> 03 <AssemblyName>MyFirstApplication</AssemblyName> 04 <TargetType>winexe</TargetType> 05 <Configuration>Release</Configuration> 06 <OutputPath>.\</OutputPath> 07 </PropertyGroup> 08 <ItemGroup> 09 <Reference Include="System" /> 10 <Reference Include="WindowsBase" /> 11 <Reference Include="PresentationCore" /> 12 <Reference Include="PresentationFramework" /> 13 </ItemGroup> 14 <ItemGroup> 15 <ApplicationDefinition Include="MyApp.xaml" /> 16 <Page Include="Page1.xaml" /> 17 </ItemGroup> 18 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" /> 19 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.WinFX.targets" /> 20 </Project> |
上述的项目文件中,我们在第1行使用了Project元素了,并为其xmlns属性指定了命名空间。注意这个属性是必需的,而且其属性值必须为http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003。我们在前面提及过,PropertyGroup中包含一些项目属性的设置,例如在第3行代码中,我们使用AssemblyName元素来设置MSBuild产生最终的可执行程序名,第4行代码使用TargetType元素指定生成的程序类型,我们可以在<TargetType>…</TargetType>之间设置4种不同的值,在本例中为"winexe",表明生成的目标程序类型是一个图形化程序(不是控制台程序,可以为窗体形式,也可以为浏览器形式)。如果将其值设置为"exe",则生成的是一个控制台程序。"Library"是一个DLL程序集,"Netmodule"生成的则是一个程序集中的模块。第5行代码中的Configuration元素是一个可选项,如果想使用debug生成方式的话,可以将其设置为"debug",默认的生成方式为"Release"。第6行代码中的OutputPath元素用来指定生成文件存放的文件夹,而本例中的".\"表示生成的文件将直接生成在根目录下。第9到13行的<ItemGroup>…</ItemGroup>中包含4个Reference元素,在这里我们可以使用"Include"属性来语言一个动态链接库文件,而"System"、"WindowsBase"等就是这些DLL文件的名称,这些动态链接库文件中包含了WPF中所有的核心类。第14到17行的<ItemGroup>…</ItemGroup>中,我们使用ApplicationDefinition元素的"Include"属性指定该XAML程序的应用程序定义文件为"MyApp.xaml"。使用Page元素的"Include"属性指定该XAML程序中使用到的XAML页面文件(如果该XAML页面还包含代码后置文件的话,那么还必须使用Compile属性指定对应的代码后置文件)。最后要注意的就是第18、19代码所使用的Import元素,该元素允许你包含其它的项目文件,其中该元素的Project属性是必选的,用来指定所要包含的项目文件。一般情况下,我们通常使用Import元素来导入标准的目标文件,其中一个是Microsoft.WinFX.targets,另外一个则是和适当的语言相关的目标文件-Microsoft.CSharp.targets或Microsoft.VisualBasic.targets。大多数的WPF程序在生成时都需要上述两个文件中定义的目标。
对一个C#的项目来说,标准的Import语句如下:
| 01 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" /> 02 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.WinFX.targets" /> |
而对一个VB.NET项目来说,标准的Import语句如下:
| 01 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.VisualBasic.targets" /> 02 <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.WinFX.targets" /> |
现在通过一个完整的步骤来创建并生成上述的WPF程序,以便你可以快速地进入学习XAML的历程。
1、首先我们在创建一个目录,在这里D盘上创建了一个FirstDemo文件夹,而后通过"开始"-"所有程序"-"附件"-"记事本"打开记事本程序,并将程序代码2-1输入到记事本中。使用"文件"-"保存"命令将该文件保存到FirstDemo文件夹中,在弹出的"另存为"对话框,我们将保存类型设置为"所有文件",并在文件名处填上"MyApp.xaml"。如下图所示
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2、再在记事本中分别创建和保存Page1.xaml页面,其实现的方式和MyApp.xaml相同。现在我们要创建一个工程文件,由于本章中的所有示例都是采用C#进行代码逻辑的编写,所以我们创建的工程名称为"firstdemo.csproj"。创建上述的3个文件后,FirstDemo文件夹中的内容如下图所示。
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3、现在我们要使用MSBuild将这些文件生成一个WPF程序,为此,我们可以通过"开始"-"所有程序"-"Microsoft Windows SDK"-"CMD"打开MSBuild控制台窗口,默认状态我们所处目录是Windows SDK的安装路径。如果要使用MSBuild来执行firstdemo.csproj文件,我们必须转到"D:\FirstDemo"路径中,为此,我们可以在光标处输入"CD \"返回到D盘根目录,而后再通过"CD FirstDemo"命令进入"D:\FirstDemo"路径。具体的实现图如下
4、通过"DIR"命令可以查看当前目录中的各个文件,如图所示
5、现在我们就可以通过msbuild命令来执行firstdemo.csproj文件,直接在光标处输入"msbuild firstdemo.csproj"命令。生成成功后的显示如下:
6、打开FirstDemo文件夹,可以看到其包含的文件方式了一些改变,我们可以直接双击MyFirstApplication.exe来运行这个生成后的WPF程序。
7、该WPF程序最终的呈现效果如下图所示,
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和XAML的呈现效果比较,发现它们是不是和一样呢?在上图我们可以看到窗体的上方有两个类似浏览器"前进"和"后退"的按钮,这表明该WPF是一个宿主于浏览器的呈现。如果你将Pgae1.xaml的根元素Page改为Window,执行生成该程序,你将发现最后不再是在浏览器中进行呈现。其效果如下所示:
也就是说我们可以在一个XAML文件中设置其根元素,如果为Page,表示它将宿主于浏览器。若为Window的话,则是和传统的桌面程序那样直接进行呈现。