在C#程序定义"KeyDown"、"KeyUp"事件的语法如下:"组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler("事件名称");下面是程序中具体实现代码:button1. KeyUp += new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler(button1_KUp); 下面是响应上面事件的基本结构。private void button1_KUp ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyEventArgs e ) 在程序运行中,产生事件的主体有很多,其中尤其以键盘和鼠标为最多。本文就来探讨一下在C#中和这二个主体相关的事件的处理过程。一.本文介绍的程序设计和运行的软件环境:(1).微软公司视窗2000服务器版(2)..Net FrameWork SDK Beta 2二.C#中处理鼠标相关的事件:鼠标相关的事件大致有六种,分别是 :"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"、"MouseMove"、"MouseDown"和"MouseUp"。(1).如何在C#程序中定义这些事件:在C#中是通过不同的Delegate来描述上述事件,其中描述"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件的Delegate是"EventHandler",而描述后面的三个事件的Delegate是"MouseEventHandler"来描述。这二个Delegate分别被封装在不同的命名空间,其中"EventHandler"被封装在"System"命名空间;"MouseEventHandler"被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间中的。在为"MouseHover"、"MouseLeave"、"MouseEnter"事件通过数据的类是"EventArgs",他也被封装在"System"命名空间中;而为后面的三个事件提供数据的类是"MouseEventArgs",他却被封装在"Syetem.Windows.Froms"命名空间。以上这些就决定了在C#中定义这些事件和响应这些事件有着不同的处理办法。下面就来介绍这些不同点。对于上述的前三个事件,是用以下语法来定义的:"组件名称"."事件名称"+= new System.EventHandler("事件名称");下面是程序中具体实现代码:button1.MouseLeave += new Syetem.EvenHandler(button1_MLeave);在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。private void button1_MLeave ( object sender , System.EventArgs e ) 下面是程序中具体实现代码:button1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(button1_MMove); 下面是响应上面事件的基本结构:private void button1_MMove ( object sender , System.Windows.Forms. MouseEventArgs e ) this.ClientSize = new System.Drawing.Size ( 292 , 273 ) ;this.Name = "Form1" ;this.Text = "C#处理鼠标按动事件!" ;file://为鼠标按动定义一个事件处理过程"Form1_MouseDown"this.MouseDown += new MouseEventHandler ( Form1_MouseDown ) ;file://为鼠标移动定义一个事件处理过程"Form1_MouseMove"this.MouseMove += new MouseEventHandler ( Form1_OnMouseMove ) ;}static void Main ( ) public Form1 ( ) 相关文章: 2021-05-30 2021-11-30 2021-10-21 2022-12-23 2022-12-23