属性提供功能强大的方法以将声明信息与 C# 代码(类型、方法、属性等)相关联。与程序实体关联后,属性可在运行时查询,并可以以任意多种方式使用。
属性的用法示例包括:
- 将帮助文档与程序实体关联(通过 Help 属性)。
- 将值编辑器关联到 GUI 框架中的特定类型(通过 ValueEditor 属性)。
除一个完整的示例外,本教程还包括以下主题:
- 声明属性类
第一件需要做的事情是声明属性。
- 使用属性类
创建属性后,随即将属性与特定的程序元素关联。
- 通过反射访问属性
属性与程序元素关联后,即可使用反射查询属性存在及其值。
声明属性类
在 C# 中声明属性很简单:它采取从 System.Attribute 继承的类声明的形式,并已用 AttributeUsage 属性标记,如下所示:
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代码讨论
- 属性 AttributeUsage 指定该属性可以应用于的语言元素。
- 属性类是从 System.Attribute 派生的公共类,至少有一个公共构造函数。
- 属性类有两种类型的参数:
- “定位参数”,每次使用属性时都必须指定这些参数。定位参数被指定为属性类的构造函数参数。在上面的示例中,url 便是一个定位参数。
- “命名参数”,可选。如果使用属性时指定了命名参数,则必须使用参数的名称。通过包含非静态字段或属性来定义命名参数。在上面的示例中,Topic 便是一个命名参数。
- 属性参数限制为下列类型的常数值:
- 简单类型(bool、byte、char、short、int、long、float 和 double)
- string
- System.Type
- enums
- 对象(对象类型的属性参数的参数必须是属于上述类型之一的常数值。)
- 以上任意类型的一维数组
AttributeUsage 属性的参数
属性 AttributeUsage 提供声明属性的基础机制。
AttributeUsage 具有一个定位参数:
- AllowOn 指定可以将属性赋给的程序元素(类、方法、属性、参数等)。该参数的有效值可以在 .NET Framework 中的 System.Attributes.AttributeTargets 枚举中找到。该参数的默认值是所有程序元素 (AttributeElements.All)。
AttributeUsage 有一个命名参数:
- AllowMultiple,一个布尔值,指示是否可以为一个程序元素指定多个属性。该参数的默认值为 false。
使用属性类
以下是使用上一节中声明的属性的简单示例:
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本示例中,HelpAttribute 属性与 MyClass 关联。
注意 根据约定,所有属性名称都以单词“Attribute”结束,以便将它们与 .NET Framework 中的其他项区分。但是,在代码中使用属性时不需要指定属性后缀。例如,可以如下指定 HelpAttribute:
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[Help("http://localhost/MyClassInfo")] // [Help] == [HelpAttribute]
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class MyClass
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}
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通过反射访问属性
属性与程序元素关联后,可以使用反射查询属性存在及其值。查询属性的主要反射方法包含在 System.Reflection.MemberInfo 类(GetCustomAttributes 方法族)中。下面的示例演示使用反射获取对属性的访问的基本方法:
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示例
下面是集合所有部分的完整示例。
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输出
Attributes for : Account
Author : Joe Programmer
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Member Equals is NOT tested!
Member ToString is NOT tested!
Member AddOrder is tested!
Member GetType is NOT tested!
Attributes for : Order
Author : Jane Programmer Version : 2
Is Tested
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Member Equals is NOT tested!
Member ToString is NOT tested!
Member GetType is NOT tested!