我们通常会遇到不同的场景需要不同的相机视角,例如:第一人称、第三人称。

第一人称的话,可以将输入控制脚本挂载在Camera上,直接控制Camera的position和rotation来实现;

对于第三人称,实际上我们控制脚本是用来控制场景中人物的动作的,所以此时我们需要根据人物的姿态的改变对相机姿态做适应性改变,达到相机跟随的效果。

话不多说,直接上代码

LayaBox 实现第三人称相机跟随

 

顶视图示例:

LayaBox 实现第三人称相机跟随

因为相机要跟随主角色,所以我这里默认相机(长方块)位置是相对于角色位置后面距离为10,并且LookAt主角色位置;

所以如何计算相机的位置就显得很重要。

当主角色没有发生旋转(y-up下,y轴旋转值为0)的时候,相机的位置偏移为

dx = distance * sin(0) = 0;dz = distance * cos(0) = distance.

所以此时相机位置为vec3(men.position.x + dx,men.position.y + 2,men.position.z + dz);

第二张图同理,所以我们只需要知道每一帧(或者是主角色姿态发生改变的时候)状态下,主角色的position数据和y轴的旋转值,就可以相对应算出此时相机应该位于什么位置上

 

注意:主角色和相机都是在世界坐标系下,或者说拥有相同的父元素。

最后是一张案例效果图:

LayaBox 实现第三人称相机跟随

 

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