其实看设计模式已有一段时间了,主要是看《大话设计模式》还有四人帮的《设计模式》,总觉得理解的不够全面,这应该跟项目经验有关系,所谓的理论和实践并重。但又觉得学习本来就是这样,对一个知识有一定了解,以后运用或磕碰时再刷新对这个知识的认知,学学还是有好处的~

    用个故事来描述吧,以下故事为虚实结合而成......

    小白正在为公司开发一款射击类游戏,负责的是选枪的模块;提交的代码如下

 

     static void Main(string[] args)  //客户端代码
        {
            Console.WriteLine("请输入要选择的武器:A.步枪 B.机关枪 C.狙击枪");
            string fireType = Console.ReadLine();
            Weapon fireWeapon = null;
            switch (fireType)
            {
                case "A":
                    fireWeapon = new 步枪();
                    break;
                case "B":
                    fireWeapon = new 机关枪();
                    break;
                case "C":
                    fireWeapon = new 狙击枪();
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("请选择正确的武器");
                    break;
            }
        }

        abstract class Weapon
        {
            //...武器抽象类
        }

        class 步枪:Weapon
        { 
            //...省略
        }
        class 机关枪:Weapon
        {
            //...省略
        }
        class 狙击枪:Weapon
        {
            //...省略
        }
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