阅读目录

一 面向对象的程序设计的由来
二 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它
三 类和对象
3.1 什么是对象,什么是类
3.2 类相关知识
3.3 对象相关知识
3.4 对象之间的交互
3.5 类名称空间与对象/实例名称空间
3.6 小结
四 继承与派生
4.1 什么是继承
4.2 什么是派生
4.3 继承与抽象(先抽象再继承)
4.4 继承与重用性
4.5 组合与重用性
4.6 接口与归一化设计
4.7 抽象类
4.8 继承实现的原理(继承顺序)
4.9 子类中调用父类方法
五 多态与多态性
5.1 多态
5.2 多态性
六 封装
6.1 要封装什么
6.2 为什么要封装
6.3 封装分为两个层面
6.4 特性(property)
6.5 封装与扩展性
七 静态方法和类方法
八 面向对象的软件开发
九 小白容易犯的错误
十 python中关于OOP的常用术语

 

 一. 面向对象的程序设计由来

参考林海峰老师总结: http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6428835.html

 

二. 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它

1.面向过程的程序设计

面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。

优点: 极大的降低了程序的复杂度。

缺点: 一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的流水线无法生产汽车,即便是能,也得是大改,改一个组件,牵一发而动全身。

应用场景: 一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。

 

2. 面向对象的程序设计

面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想了想解决这个问题需要四个人:唐僧,沙和尚,猪八戒,孙悟空,每个人都有各自的特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的数据属性和方法属性),然而这并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神仙交互着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取。

优点: 解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。

缺点: 可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。

应用场景: 需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方

面向对象的程序设计并不是全部。对于一个软件质量来说,面向对象的程序设计只是用来解决扩展性。

Python之路【第八篇】:面向对象的程序设计

 

三. 类和对象

3.1 什么是类?什么是对象?

提示: python的class术语与c++有一定区别,与 Modula-3更像。

python中一切皆为对象,且python3统一了类与类型的概念,类型就是类,所以,不管你信不信,你已经使用了很长时间的类了

>>> dict                     #类型dict就是类dict
<class 'dict'>
>>> d=dict(name='shuke')     #实例化
>>> d.pop('name')             #向d发一条消息,执行d的方法pop
'shuke'

 

基于面向对象设计一个款游戏:英雄联盟,每个玩家选一个英雄,每个英雄都有自己的特征和和技能,特征即数据属性,技能即方法属性,特征与技能的结合体就是一个对象

从一组对象中提取相似的部分就是是所有对象都具有的特征和技能的结合体。

注: 在python中,用变量表示特征,用函数表示技能,因而类是变量与函数的结合体,对象是变量与方法(类中的函数)的结合体.

 

3.2 类相关知识

3.2.1 初始类

在python中声明函数与声明类很相似

声明函数

def functionName(args):
      '函数文档字符串'
      函数体 

声明类

'''
语法格式:
class 类名:
    '类的文档字符串'
     类体
'''

#我们创建一个类
class Data:
    pass
前提:
1.只有在python2中才分新式类和经典类,python3中统一都是新式类
2.新式类和经典类声明的最大不同在于,所有新式类必须继承至少一个父类
3.所有类不管是否显式声明父类,都有一个默认继承object父类

在python2中的区分
经典类:
class 类名:
    pass

新式类:
class 类名(父类):
    pass

在python3中,上述两种定义方式全都是新式类
新式类与经典类

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