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在这个例子中,可以设计对话方块中的组件知道彼此的存在,由一个直接影响另一个(或多个)组件,但最好的方法,还是设计一个Mediator,由它来协调组件之间的交互,例如设计一个FontDialogDirector类别来作为中介者。

Design Pattern: Mediator 模式



可以从Sequence Diagram来了解Mediator的运作:

Design Pattern: Mediator 模式



当ListBox发生变化时,它会呼叫Mediator的listBoxChanged()方法,Mediator取得变化的组件之状态,并重新设定所有与它有交互的组件,同样的,其它的组件发生变化时,也呼叫Mediator上对应的方法,由Mediator来取得组件变化,并设定其它互动的组件。

简单的说,Mediator设计有与组件沟通的介面,介面中封装了与其它组件互动细节,组件与组件之间不用知道彼此的存在,它们只要与Mediator沟通就好了,利用这种方式,可以切开组件与组件之间的耦合。

Mediator模式的 UML 结构图如下所示:

Design Pattern: Mediator 模式


基本上Mediator模式在使用的弹性很大,由Sequence Diagram理解概念,会比从ClassDiagram了解结构来得重要,不过在ClassDiagram中可以注意的是类别的名称,Colleague是同事的意思,将一群共事的元件视为一群共同合作的同事,为了使同事之间的活动独立,并使得团队合作的交互更具弹性,需要一个Mediator来协调同事之间的业务行为。

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