1、实验目的与要求
(1) 掌握Java GUI中框架创建及属性设置中常用类的API;
(2) 掌握Java GUI中2D图形绘制常用类的API;
(3) 了解Java GUI中2D图形中字体与颜色的设置方法;
(4) 了解Java GUI中2D图像的载入方法。
一、理论知识
10.1 AWT与Swing简介
(1)用户界面(User Interface) :用户与计算机系统(各种程序)交互的接口
(2)图形用户界面(Graphical User Interface) :以图形方式呈现的用户界面
(3)Java的抽象窗口工具箱(AbstractWindow Toolkit,AWT)包含在java.awt包中,它提供了许 多用来设计GUI的组件类和容器类
(4)AWT库处理用户界面元素的方法:把图形元素的创 建和行为委托给本地GUI工具箱进行处理
(5)Swing用户界面库是非基于对等体的GUI工具箱。Swing具有更丰富并且更方便的用户界面元素集合。
Swing对底层平台的依赖很少,因此与平台相关的bug很少。
(6) AWT与Swing的关系:大部分AWT组件都有其Swing的等价组件。
(7)Swing组件的名字一般是在AWT组件名前面添加一个字母“J”,如:JButton,JFrame,JPanel等。
10.2 框架的创建
(1)组件:由Component类的子类或间接子类创建的对象;
(2)容器是Java中能容纳和排列组件的组件。 常用的容器是框架(Frame,JFrame)
(3)Container类提供了一个方法add(),用来在容器类 组件对象中添加其他组件。 例如fra.add(button); fra.add(textField);
(4)容器本身也是一个组件,可以把一个容器添加到 另一个容器里,实现容器嵌套;
(5)创建空框架:在Java中,常采用框架(Frame)创建初始界面, 即GUI的顶层窗口 ,AWT库中有一个基于对等体的Frame类。
- 定位:常用Component类的setLocation和setBounds方法
- 常用属性 —— Title:框架标题 IconImage:框架图;
- 通过调用Toolkit类的方法来得到屏幕尺寸信息。
(6)Swing程序员最关心的是内容面板,也称为内容 窗格;
(7)在AWT中可调用add()方法把组件直接添加到AWT Frame中,在Swing中组件则添加到内容窗格里;
10.3 图形程序设计
(1)2D对象 :Java SE了包含一个Java 2D库,该库提供了一个 非常强大的图形操作集,Java 2D图形类使用浮点数坐标系,这样可为坐标指定单位。
(2)2D库为每个图形类提供两个版本的静态内部类: –Retangle2D.Float –Retangle2D.Double
(3)颜色的使用:Graphics2D类的setPaint方法(Graphics类为 setColor方法)用来设置颜色。
(4)复合色:通过指定红绿蓝三色比例,用Color类对象来复合成 一种新的颜色。 Color构造器如下: Color(intredness,intgreenness,intblueness)
(5)字体的使用:(1)AWT中定义的五种逻辑字体名 SanaSerif Serif Monospaced Dialog DialogInput ,这些逻辑字体在不同语言和操作系统上映射为不同的物理字体;
(2)字体风格:Font.PLAIN Font.BOLD Fond.ITALIC Fond.BOLD+ Font.ITALIC
(3)设置字体 : Font serif=new Font(“Serif”,Font.BOLD,14); g2.setFont(serif);
10.4显示图像
(1)在Java应用程序中,一旦图像保存在本地或因 特网的某个位置上,就可以将它们直接读入到java 应用程序中;
(2)完成将一个图像文件加载到程序中,再调用 Graphics类提供的DrawImage()显示它。
二、实验内容和步骤
实验1: 导入第10章示例程序,测试程序并进行代码注释。
测试程序1:
运行下列程序,观察程序运行结果。
package simpleFrame; import javax.swing.*; public class Sf { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); //生成一个JFrame类 frame.setBounds(0, 0,300, 200);//给窗口设置位置、大小 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true);//设置窗口可见 } }
结果如下:
- 在elipse IDE中调试运行教材407页程序10-1,结合程序运行结果理解程序;与上面程序对比,思考异同;
- 掌握空框架创建方法;
- 了解主线程与事件分派线程概念;
- 掌握GUI顶层窗口创建技术。
package simpleFrame; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.33 2015-05-12 * @author Cay Horstmann */ public class SimpleFrameTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() ->//lamdba函数 { SimpleFrame frame = new SimpleFrame();//构建一个SimpleFrame对象 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//退出窗口 frame.setVisible(true); }); } } class SimpleFrame extends JFrame { //定义两个私有属性 private static final int DEFAULT_WIDTH = 300; private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200; public SimpleFrame() { setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//数组大小 } }
结果如下:
测试程序2:
l 在elipse IDE中调试运行教材412页程序10-2,结合程序运行结果理解程序;
l 掌握确定框架常用属性的设置方法。
package sizedFrame; import java.awt.*; import javax.swing.*; /** * @version 1.34 2015-06-16 * @author Cay Horstmann */ public class SizedFrameTest { public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame frame = new SizedFrame();//生成GUI界面对象 frame.setTitle("SizedFrame");//定义属性 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口 frame.setVisible(true); }); } } class SizedFrame extends JFrame//SizedFrame类继承JFrame { public SizedFrame() { // get screen dimensions Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();//生成Toolkit对象 Dimension screenSize = kit.getScreenSize(); int screenHeight = screenSize.height;//通过对象访问属性,获得Dimension对象屏幕的长度 int screenWidth = screenSize.width; // set frame width, height and let platform pick screen location setSize(screenWidth / 2, screenHeight / 2); setLocationByPlatform(true); // set frame icon Image img = new ImageIcon("icon.gif").getImage();//定义图形用户界面图标 setIconImage(img); } }