| 洪鸿林 |
复习了一下以前用过的东西,本来打算使用PlasticSCM进行同步的,但由于个人电脑配置原因出现了问题捣鼓了很久都不能用,干脆放弃使用,当付出大于收获时要及时止损,由于同学有些对这方面不熟悉,大规模的团队合作反而会降低效率,并且由于网上资源较少,真正进行团队合作时候必须降低要求,不能以个人的标准要求组员。 |
| 庄康泽 |
上学期没选C#,导致入门时候遇到不少困难,好在有点UE4引擎的基础可以进行迁移,团队分工让我真正意识到了软件工程中设计的重要性,游戏开发同样也适用软件工程方法。在现有API和模板相对成熟的情况下,学习好模板也不是一件简单的事啊。 |
| 冯浩 |
画图的时候一定要找一个安静的环境,静下心来慢慢搞,还有图层一定要弄清楚!要不然返工很麻烦!UI在使用到程序中时也要不断跟进,看是否有出现BUG或小白边的情况,如果有要及时改进。在做需求的时候一定要多次进行需求复审,避免开发的时候边开发边改需求。本次冲刺有烦恼也有惊喜,但更多的还是成长与收获。团队成员都合作的非常融洽,配合起来很舒服!虽然这次冲刺我的代码量不是很多,但是我学到了很多与产品经理相关的经验和思维,我相信这对我目前的面试以及今后的工作都会有很大的帮助! |
| 叶睿操 |
这是第一次使用unity和其的Tilemap,前期使用不熟练,耗费了大量的时间,多用后就省事了,Tilemap制作2D的地图十分的方便,有立体拖拽功能,排版比较快速,unity上的资源也丰富,不过大多要钱。第一次八个人一起开会写游戏,虽然累但也快了,也学到了不少。 |
| 陈少彬 |
第一次接触游戏开发,之前只在选修课上接触到了c#这门语言,在这次冲刺中正式进行了游戏的创作,虽然编写的脚本不多,但是总归对游戏开发有了了解,也学到了许多unity的相关知识,继续努力吧。 |
| 林怀颖 |
在这次实践中我的任务是写每日冲刺随笔和相机跟随、萝卜、刺的脚本,写每日冲刺随笔的时候要监督队员工作,统计队员工作的完成情况,经常一个随笔从早上开始写,到晚上才能写完,这使我体会到了团队合作的困难,意识到领导者的重要性。 |
| 林思灵 |
因为unity的学习入门晚,不精通,导致在这次实践中所负责的代码量不多。但在这次实践在,我学习到了如何完成一个游戏的制作,掌握了一定unity知识。 |
| 陆吉杉 |
此次冲刺了解到团队合作的重要性,无论是开发和测试都需要明确的分工合作,这样才能使工作持续有序进行 |